Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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举个例子,比如我想做一个像 Outer Wilds 一样的游戏。……一些内容,砍一些内容,改改机制,动动反馈,在这些尝试的过程中,你会发现自己的机制擅长什么,让你觉得……Wander Song 的机制单独游戏感觉应该会很蹩脚,但是组成了一个故事,就好像和弦一样

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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不知道从什么时候开始,只要是中国人的游戏,大概率都会被人叫做国产游戏,甚至一些开发者自己都会表明自己的游戏是国产游戏……《血狮》,近的例子是《鬼谷八荒》。……当然以上观点其实更多是发泄情绪,有什么不同的观点的话就让我们求同存异吧

小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序的策划一枚,业余时间找点事情兴趣的小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意的…….如果有什么引擎,想法等等之类的@ccandy2001#0mercury: QQ1403187747

小组帖子:模型/音乐[接外包]

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我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly到一般精度写实模型都可以,……,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型有什么展示么,我这边是中式科幻风格的rpg……,冷兵器 少寒-Yallow: @161#1 可以QQ聊下,作品

浅谈如何在游戏中叙事

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当然,还有第三种选择,就是让机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……举个例子,合金装备幻痛的任务经常是这样的构成:一个任务目标作为动机,比如要救出某个苏联武器专家;为了这个任务目标……有什么因果关系?

green2onion:浅谈如何在游戏中叙事

indienova.com/u/green2onion/blogread/3504

当然,还有第三种选择,就是让机制与剧情同时服务于设计师想表达的一个主题或想让玩家体验的情感,常见的例子有表达反战题材的勇敢的心……举个例子,合金装备幻痛的任务经常是这样的构成:一个任务目标作为动机,比如要救出某个苏联武器专家;为了这个任务目标……有什么因果关系?

GuiGui:《前境》开发日志03:主画面完成

indienova.com/u/guigui/blogread/1515

上回提到我到河北跟朋友一起软件外包,觉得会更自由而且更有赚头。……后来证明我说对了一半,确实没有老板压榨了,但是外包行业的竞争还真是激烈啊……举个例子,我觉得三天能做完的东西可能开价……,反正我是一种卖家秀变成买家秀的挫折感……突然发现自己怎么这么失败,3D hold不住于是转2D,结果发现

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

indienova.com/u/linongmin/blogread/32995

来看这个例子。欧阳公在翰林时,常与同院出游。奔马毙犬,公曰:“试书其一事。"……应该说,风骚律师的质量是很不错的,他们为什么要这样呢……何也?……比如举个例子……不好意思我要开炮了,是的,说的就是你,《明日方舟》

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27988

了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:招收Unity暑假工(无经验可,无工资)

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发起:adamharkness 我是再干什么: 我希望能够更多的免费劳动力为我工作你能得到什么: -……jobsystem等进阶知识- 项目经验: 这是一个我已经做了一半的项目,你们的参加,能够为您的简历添加一份色彩有什么要求……:- C#基础过关,我可不会把时间浪费在连编程都不会的菜鸟上- 能够一些小功能,比如玩家移动, 射击

版本:Early Access


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