聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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我要构建游戏中的体验,engineer 动词。……例子:inside 里面的谜题,每个场景都是不同的,许多精巧的设计。谜题难度低。……可能你已经了一个可爱的小故事,了几个聪明的小谜题的点子,现在你就可以头脑风暴,扩展这个故事,添加一些合理范围内的情节

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

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我要构建游戏中的体验,engineer动词。……例子:inside里面的谜题,每个场景都是不同的,许多精巧的设计。 谜题难度低。……可能你已经了一个可爱的小故事,了几个聪明的小谜题的点子,现在你就可以头脑风暴,扩展这个故事,添加一些合理范围内的情节

小组帖子:[ 分享 ]Spelunky关卡生成

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这个关卡由16个房间按照4x4的网格方式组成,这里4种不同的房间类型:0:贴边儿,不在critical……v=F_QOnvi2JqQ&list=PLAcC59_dMNBOuhrgTIUjvZM3_NUVJ89BkGMS……的具体教程 手把手教你spelunky地图 但是没有怪物生成 骨折好少女: @顺子#1 你们是啥群

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:canvas drawImage 无法显示

indienova.com/groups/post/29020

发起:regicied 使用 微小程序中的 canvas 想在屏幕上 显示图片无法实现代码如下:var……canvas.getContext('2d')ctx.drawImage(img,0,0)求大神告知 xdx3000: 日志什么吗……regicied: @xdx3000#1 没有 方便留下微吗 以后常交流 xdx3000: 微同我的

小组帖子:北洋海军VS联合舰队!中文战棋游戏《甲午海战》

indienova.com/groups/post/1637

这样做有很多好处,第一点也是为了方便初次接触战棋的玩家从浅入深学习玩法,第二点是玩家可以根据时间自主选择适合的剧本进行游戏……来自真实的大舰巨炮海战中最有魅力的是什么?当然是身形庞大且装备巨炮的战舰啦!……举个例子,游戏中为每类船型设置了独有的火力表格,每个格中的火力值是根据该舰船在单位时间内可以投射的弹药量计算而来

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位……文化创意有限公司地点:浙江杭州江干区天城路东亚新干线1幢2单元771室投资合作请联系qq:310533627 电话(微

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