Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

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附加七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈问题优化了名称输入

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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Figure1‑2四通道噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……为此,我们为 HexMesh类添加一个 Perturb 方法,该方法接受一个未被扰动点作为输入,然后将其扰动后输出……否则在开始时候我们网格将会是一个平面。在方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以用根据每个顶点uv坐标来映射纹理。……但这不是唯一方法,而triplanar就是另一种映射贴图方式。……i.worldpos.xz);fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一下纹理缩放和位移

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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一般来说我们想要映射纹理到我们模型上,可以用根据每个顶点 uv 坐标来映射纹理。……但这不是唯一方法,而 triplanar 就是另一种映射贴图方式。……i.worldpos.xz); fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一下纹理缩放和位移

疯王子:成功实现随机数种子刷新游戏功能

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system.random(seed) 只要输入相同随机数种子,就可以刷新出一模一样怪物和道具物品……,这样做好处在于朋友之间可以用一个种子在不同电脑上同时游戏,最后玩到多少程度可以做一下比较,稍微有一点竞争乐趣……可惜我不知道中途种子怎么得到,所以这种模式无法存档,不能复盘下一次获得随机数

【译】Bresenham 直线算法

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(v ^ (v >> 31)) - (v >> 31); } static……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.……在这种情况下,REF 点就变成了上一个点,然后对于剩下点,重复刚才算法最后,通过只保留能够相互看见有用点

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

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正常人说话就是:【X】=【233】中【X】就是变量。变量也是可以修改名字。……控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量值。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

无法逃离的城堡 2(Castle of No Escape 2)

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与此同此,成千上百怪物在里面游荡,守卫着有魔力宝剑碎片——已知最后一件能够打败恶魔城主武器(宝剑正是因此而破碎……他们消失似乎也只是个时间问题…… 探索 6 x 6 x 6 = 216 个随机生成充满危险与敌人房间……密码系统:像老式 NES 游戏一样,在这个游戏里,你需要输入 13 位字符来继续之前进程

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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至于说艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出结果只会更小和更模糊。……软件非常简单,只要输入图片,加上特效,调整下参数,导出即可;这是整块图片直接Pixelate basic……meow实验对不同风格的输入图片采用同样色盘,从写实度最高开始,不限制尺寸真实照片原图1025x1070

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