indienova.com/u/homemade/blogread/3772
附加的七夕节特别活动已经开放!欢迎各位参与。(详情请见游戏内) 更新公告嗨!各位好久不见。……终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合制战斗/即时制战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复了玩家们反馈的问题优化了名称输入
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……为此,我们为 HexMesh类添加一个 Perturb 方法,该方法接受一个未被扰动的点作为输入,然后将其扰动后输出……否则在开始的时候我们的网格将会是一个平面。在方法的最后——UI已经被创建之后再设置这个值
indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270
一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以用根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……但这不是唯一的方法,而triplanar就是另一种映射贴图的方式。……i.worldpos.xz);fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一下纹理的缩放和位移
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2622
system.random(seed) 只要输入相同的随机数种子,就可以刷新出一模一样的怪物和道具物品……,这样做的好处在于朋友之间可以用一个种子在不同电脑上同时游戏,最后玩到多少程度可以做一下比较,稍微有一点竞争的乐趣……可惜我不知道中途的种子怎么得到,所以这种模式无法存档,不能复盘下一次获得的随机数
indienova.com/u/fuki/blogread/11806
正常人说话就是:【X】=【233】中【X】就是变量。变量也是可以修改名字的。……控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量的值。……* 控制字符 \V, \N, \P, \G, \C, \I, \\也可以在以下场景使用
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己的游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项
indienova.com/game/castle-of-no-escape-2
与此同此,成千上百的怪物在里面游荡,守卫着有魔力的宝剑的碎片——已知最后一件能够打败恶魔城主的武器(宝剑正是因此而破碎……他们的消失似乎也只是个时间问题…… 探索 6 x 6 x 6 = 216 个随机生成的充满危险与敌人的房间……密码系统:像老式 NES 游戏一样,在这个游戏里,你需要输入 13 位字符来继续之前的进程
indienova.com/u/ninelives/blogread/28351
至于说艺术夸张和风格化,这个完全要看个人发挥,毕竟输入的图片已经限制了输出的结果只会更小和更模糊。……软件非常简单,只要输入图片,加上特效,调整下参数,导出即可;这是整块图片直接Pixelate basic……meow实验对不同风格的输入图片采用同样的色盘,从写实度最高的开始,不限制尺寸真实照片原图1025x1070
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