CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……VX Splitter可以实时分离带有人声乐曲”人声(V)“和”“除人声以外声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且VX两边都是立体声信号

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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(图片来自:Edward Lee)而每颗草位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……画一个简图各位可以看到,组成一颗草叶子需要12个不同顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点法线信息,这里简单起见统一为(0, 0, 1)

小组帖子:像素画学习心得#1——在约束下学习

indienova.com/groups/post/11252

v=FbCw-_iRdc8这个视频核心想法是,对于新手来说,设置尽量小像素图大小和使用尽量少颜色是最好练习方式……在这个思想指导下,我开始使用16x16大小和四种灰度来进行练习,我得说不管最后的结果怎么样,至少这是一个让新手能够快速完成作品并且获得反馈方式……下面这两天练习结果:最后这个可能不太明显哈,是被打以后一个动作~ 余仨: 看到这个像素图,我应该猜到了你在

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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而每颗草位置则由 CPU 来随机决定,由于 GS 的输入是一个图元(point、line 或 triangle……画一个简图各位可以看到,组成一颗草叶子需要 12 个不同顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……最后,如果我们要计算实时光,则还需要获取顶点法线信息,这里简单起见统一为 (0, 0, 1)

评分数独(Rated Sudoku)

indienova.com/steam/game/2699950

(单人游戏)(现已推出)铅笔标记和其他有用工具和信息,用于解决数独谜题(开发中)玩您输入的自定义谜题或获得特定已知数量或评分范围随机谜题……(计划)与朋友分享谜题(单人游戏)(计划)令人放松背景音乐(现已推出)在线匹配同等水平玩家进行1v1……)(计划)与好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(计划

评分数独(Rated Sudoku)

indienova.com/game/rated-sudoku

由 Shajiao Games 出品,这是一款经典 9x9 数独游戏,包含许多谜题和功能。……(单人游戏)(现已推出)◎ 铅笔标记和其他有用工具和信息,用于解决数独谜题(开发中)◎ 玩您输入的自定义谜题或获得特定已知数量或评分范围随机谜题……)(计划)◎ 与好友一起玩自定义 1v1 游戏或旁观自定义 1v1 游戏,谁更快地解决同一个谜题获胜(

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

indienova.com/indie-game-development/magica-voxel-powerful-voxel-edit-tool/

'V' 'O' 'X' 'space' ) 4 bytes : version number ( current……0(因此最后一个颜色不会被使用)。……按下 TAB 可以激活或输入命令。按下 Enter 来输入命令

dougen:Unity 背包 Demo

indienova.com/u/dougen/blogread/11361

怎么才能以最unity方式从文件中读取游戏配置,并在游戏内动态生成,以实现数据驱动。……坐标舍了点,右边图块x坐标入了点,于是他俩之间出现了一个1象素纵向缝)。……UGUI 的输入检测和事件传递UGUI 的输入事件回调需要你实现不同回调接口

无法逃离的城堡 2(Castle of no Escape 2)

indienova.com/steam/game/542350

上百种怪物在城堡里游荡,守卫着宝剑碎片,而这把宝剑,是已知最后一件能够击败恶魔城主武器。……与此同此,成千上百怪物在里面游荡,守卫着有魔力宝剑碎片——已知最后一件能够打败恶魔城主武器(宝剑正是因此而破碎……密码系统:像老式NES游戏一样,在这个游戏里,你需要输入13位字符来继续之前进程

Unity3D 插件开发教程 #3:制作拾色器 ColorPicker

indienova.com/indie-game-development/unity3d-plugin-development-tutorial-03/

怎么样创建 Editor 目录内容就不再这多说,有疑惑可以看回前两章教程内容。……,它显示是字符串,返回是用户输入的字符串结果。……第一个参数为输入 Label(可忽略),第二个参数是输入框显示字符串内容

版本:Early Access


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