indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225
怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……,地图宽度和高度是基于Tile单位的,需要输入,输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线……[1x],[2x],[4x]:缩放地图大小的。[GRID]:显示/关闭网格
indienova.com/u/inspot/blogread/17721
(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量……最后不要忘记做限制,Center的值不能超过最大地图范围。……应用摄像机坐标最后比对一下这一帧摄像机组件里Real开头的三个属性相对上一帧有没有变化,如果有的话就执行摄像机坐标的更新
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/33559
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/groups/post/33558
第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"的代码
indienova.com/u/astray/blogread/34372
cmd控制台简单,直接输入chcp 65001就行。……目录下,logging.properties,把里面的utf-8的行都注释掉保存就行idea这边中文乱码网上很容易搜到怎么解决……最后一行,不要用GBK,用默认的UTF-8
indienova.com/u/feonya/blogread/21018
这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、V、V’为例)V’(……j, k, l), (m, n, o, p)] × V(x, y, z, w)那么:x’ = ax……,最后以矩阵各行计算结果为元素,组合得出一个新矢量
版本:Early Access
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