桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……,地图宽度和高度是基于Tile单位,需要输入输入之前要先点一下输入框进入输入模式,输入框下方会多出一个黑色提示线……[1x],[2x],[4x]:缩放地图大小。[GRID]:显示/关闭网格

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧DeltaTime,即可得到这一帧聚焦点平移量……最后不要忘记做限制,Center值不能超过最大地图范围。……应用摄像机坐标最后比对一下这一帧摄像机组件里Real开头三个属性相对上一帧有没有变化,如果有的话就执行摄像机坐标的更新

pico-8 精彩代码解析 1

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, v)下方点 (x, y) 不能是背景色 0 或者物体颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色。……简单明了实现了植物生长特效。最后解释一下 1-6 行在屏幕上打印“GROW”代码

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"代码

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"代码

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第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了实现了植物生长特效。……最后解释一下1-6行在屏幕上打印"GROW"代码

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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H轴和V轴,也就是横轴和纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……// 所以这里要把输入归一化,无论怎么按键,vec长度都要一致。……= vec;以上两种方法,任选一种,初学者建议把后面这段,粘贴到 Update 函数里面,最后的位置

compass:9月学习笔记——cmd、tomcat、idea中文乱码解决

indienova.com/u/astray/blogread/34372

cmd控制台简单,直接输入chcp 65001就行。……目录下,logging.properties,把里面的utf-8行都注释掉保存就行idea这边中文乱码网上很容易搜到怎么解决……最后一行,不要用GBK,用默认UTF-8

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……j, k, l), (m, n, o, p)] × V(x, y, z, w)那么:x’ = ax……,最后以矩阵各行计算结果为元素,组合得出一个新矢量

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好从带有人声立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外声音(X)”。……VX Splitter 可以实时分离带有人声乐曲”人声(V)“和”“除人声以外声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 VX 两边都是立体声信号

版本:Early Access


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