indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3908
position......最后在step里把这个scale的值赋给需要改变的值就好。……里声明一个time变量,随后在Step事件里写上time += 0.01然后假设你需要easing的值是x……,则在Step里x = ease_out_bounce(time, 100, 50, 30); 这里的
indienova.com/steam/game/2405140
进击的巨人系列怨灵、菲力克斯、凯特、萨丽娜和埃斯套装将于7月18日下架,抓住最后机会,获得5件套装。……黎明杀机 x 进击的巨人系列将于7月18日下架,抓住最后机会。……现在是收藏的好时机!
indienova.com/steam/game/2405130
进击的巨人系列鬼武士、德怀特、木村唯、杰克和梅格套装将于7月18日下架,抓住最后机会,获得5件套装。……黎明杀机 x 进击的巨人系列将于7月18日下架,抓住最后机会。……现在是收藏的好时机!
indienova.com/groups/post/99569
FrozenAurora https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……ke17ZwdGBToddI8pDm48kAe13WH54JIeoxeeLqztYa0UqsxRUqqbr1mOJYKfIPR7LoDQ9mXPOjoJoqy81S2I8N_N4V1vUb5AoIIIbLZhVYxCRW4BPu10St3TBAUQYVKc9bVq2xC_Q9fuPyoUIrtsJicEza4x7JKcmfVuZOwknnmFSMtfddHJY884Kl9GQ3VW
indienova.com/steam/game/431730
and sprite sheets generation Updates for the whole v1…….x series up to v1.9.
indienova.com/groups/post/101818
最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?……最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我是你的菜(或者你是我的菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣……impossible is nothing)其它加微信详聊,我的微信:bitpop8 bnfan: 顶一个哈
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
indienova.com/groups/post/100705
我们需要对坐标系做归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV做归一化处理。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的
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