lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图小地图模式,突出房间破案过程简化,连贯化,避免玩家迷茫破案过程图形化犯罪评分系统名律师杀人案故事背景用蜡烛台杀人

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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position......最后在step里把这个scale的值赋给需要改变的值就好。……里声明一个time变量,随后在Step事件里写上time += 0.01然后假设你需要easing的值是x……,则在Step里x = ease_out_bounce(time, 100, 50, 30); 这里的

Dead by Daylight x Attack on Titan: War Hammer Pack

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进击的巨人系列怨灵、菲力克斯、凯特、萨丽娜和埃斯套装将于7月18日下架,抓住最后机会,获得5件套装。……黎明杀机 x 进击的巨人系列将于7月18日下架,抓住最后机会。……现在收藏的好时机!

Dead by Daylight x Attack on Titan: Armored Pack

indienova.com/steam/game/2405130

进击的巨人系列鬼武士、德怀特、木村唯、杰克和梅格套装将于7月18日下架,抓住最后机会,获得5件套装。……黎明杀机 x 进击的巨人系列将于7月18日下架,抓住最后机会。……现在收藏的好时机!

小组帖子:申请添加:沉睡的大地2logo

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FrozenAurora https://images.squarespace-cdn.com/content/v1……ke17ZwdGBToddI8pDm48kAe13WH54JIeoxeeLqztYa0UqsxRUqqbr1mOJYKfIPR7LoDQ9mXPOjoJoqy81S2I8N_N4V1vUb5AoIIIbLZhVYxCRW4BPu10St3TBAUQYVKc9bVq2xC_Q9fuPyoUIrtsJicEza4x7JKcmfVuZOwknnmFSMtfddHJY884Kl9GQ3VW

Aseprite

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and sprite sheets generation Updates for the whole v1…….x series up to v1.9.

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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最后再回答上面哪个疑问:为什么我搞了这么多年技术,现在还要找个技术搭子?……最后再啰嗦一句,如果你看到这里,不管是否觉得我你的菜(或者你我的菜),只要你只要你对休闲小游戏也感兴趣……impossible is nothing)其它详聊,我的微:bitpop8 bnfan: 顶一个哈

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放 UV 的同时,贴图可以保持在 UDIM 正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差 UV 归一化处理。……我们知道,法线数据表达的物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……我们知道,法线数据表达的物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们需要对坐标系归一化处理,让我们在缩放UV的同时,贴图可以保持在UDIM正中心。……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……我们知道,法线数据表达的物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

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