顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……@param value var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx,……draw_vertex(x2, y2)if (v >= 0.625) draw_vertex(x1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……@param value var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx,……draw_vertex(x2, y2)if (v >= 0.625) draw_vertex(x1

小组帖子:寻找各取所需的游戏创业人

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>并且我核心策划,我一个人完成的策划也有,技能方面除了特别牛X的数值和剧情我不了,其他的全部都可以……最后说明下,首先不做线上,那些过来搞笑,公司招聘的,圈钱手游的,无脑私服的,换皮的,纯抄的,缝合的……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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第二点,一个比较难搞又重要的问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么呢?……, (float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体的一样的……, (float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体的一样的

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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第二点,一个比较难搞又重要的问题。我们需要让它们关于镜子平面互相对称才行。这怎么呢?……然后构建一个 Y 轴反转矩阵(即 Y 变成 -Y)左乘上面得到的 worldToLocalMatrix 矩阵;最后再用其……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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会上,汉家松鼠CEO成功做了独立小团队长线经营的经验分享,提到了他们《江湖X》及其资料片《汉家江湖》……我们按自己的思路去做,之后获得了一个还不错成绩,积累了10万级别的玩家社区以及微公众号。……最后就是我们通过wiki这种形式,PGCUGC,因为我们游戏比较复杂,会形成一个资料库

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

indienova.com/groups/post/29331

这次活动看着好像目标很明确,也没有什么特别的技术难度,但是实际做起来还是感觉时间不够用,可能的太慢的原因……,不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫……最后值得一提的,本次jam活动结束在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登不上,当时我急得都快放弃了

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

+= (b.x - a.x) * h;a.z += (b.z - a.z) * h;float v =……为了便于管理,我们为相连的三个单元格排个序,首先是高程最低的然后其左侧相连的、最后是右侧的。……Figure5‑8最终效果镜像情况 | The Mirror Cases斜坡和绝壁相交还有两个情况和之前我们镜像的

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望找一个北京的单机游戏开发团队,自己能真正投入热情的游戏……具体可以联系方式线上交流,也希望可以线下面谈。……微:15901366680 qq:1450789739

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

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举不出几个来。 反正大家都是独立游戏。……为了多赚钱疯狂奶子屁股,衣不蔽体的女角色,都是独立游戏。……在大公司旗下打工,制作人拿工资拿分成,最后做完还是独立游戏。跟乡绅装灾民抢灾民的粥喝一样

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