indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
文:大米拌饭让我康康 Steam 销量周榜是谁?怎么又是你,《V Rising》!……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期。……比起现在大火的《V Rising》在发售之初那略显平淡的宣发,2015 年上线的《风暴英雄》的声势可谓是空前绝后的浩大
indienova.com/u/lazyeo/blogread/2807
= x + 4 ;你会发现这个x是绿色的,这说明这是对象的自带属性,这个x就是对象在场景中所处位置的水平位置……飞船的角度最后我们要设置让飞船能时刻保持正面朝着鼠标所处的位置,这意味着我们需要随时调整精灵图像的角度……,我们把这个角度用“点对点夹角”的函数来进行控制,当我们输入这个函数以后,在输入参数时,在代码编辑器底部我们会看到一个提示
indienova.com/groups/post/1253
= x + 4 ;你会发现这个x是绿色的,这说明这是对象的自带属性,这个x就是对象在场景中所处位置的水平位置……飞船的角度最后我们要设置让飞船能时刻保持正面朝着鼠标所处的位置,这意味着我们需要随时调整精灵图像的角度……,我们把这个角度用“点对点夹角”的函数来进行控制,当我们输入这个函数以后,在输入参数时,在代码编辑器底部我们会看到一个提示
indienova.com/game/soul-blade
3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物加 2D 背景的假 3D 表现方式不同……此外本作的片头 CG 动画堪称经典,无论是从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了 NAMCO……高超的 CG 制作水准和完美的动作捕捉技术
indienova.com/steam/game/2750490
游戏说明《九千年前》是一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/groups/post/29739
这两种感觉背后的问题往往是同样的:对玩家输入反应不灵敏,不精准。……当玩家以与实际速度相反的方向输入输入时,我称之为“反应性百分比”是加速度的额外百分比:If 输入方向与实际速度方向相反……最后,感谢一些非常有趣的文章,这些文章激励我写下这篇文章:Sonic物理指南实施2D平台游戏的指南制作有趣平台游戏的
版本:Early Access
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