GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25(上)

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本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 的即将发售列表,由于 Steam 支持手动输入日期及发售……,身为一位落魄的宗门少主,你将力挽狂澜,扭转劣势;收服灵兽、成为失传武学的最后传人、探索失落之地、破解宗门无字天书中的秘密……魔法、街机、2D 平台、动作发行日期:2023/06/21(中文支持)Fireball Wizard一款精心制作的复古街机平台游戏

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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文:大米拌饭让我康康 Steam 销量周榜谁?怎么又是你,《V Rising》!……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期。……比起现在大火的《V Rising》在发售之初那略显平淡的宣发,2015 年上线的《风暴英雄》的声势可谓空前绝后的浩大

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

文:大米拌饭让我康康 Steam 销量周榜谁?怎么又是你,《V Rising》!……最后就是制作《Battlerite》吃鸡模式时花费的精力,大大拖延了游戏本体的更新周期。……比起现在大火的《V Rising》在发售之初那略显平淡的宣发,2015 年上线的《风暴英雄》的声势可谓空前绝后的浩大

顺子:GMS2官方教程系列1/8——角色移动

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= x + 4 ;你会发现这个x是绿色的,这说明这是对象的自带属性,这个x就是对象在场景中所处位置的水平位置……飞船的角度最后我们要设置让飞船能时刻保持正面朝着鼠标所处的位置,这意味着我们需要随时调整精灵图像的角度……,我们把这个角度用“点对点夹角”的函数来进行控制,当我们输入这个函数以后,在输入参数时,在代码编辑器底部我们会看到一个提示

小组帖子:GMS2官方教程系列1/8——角色移动

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= x + 4 ;你会发现这个x是绿色的,这说明这是对象的自带属性,这个x就是对象在场景中所处位置的水平位置……飞船的角度最后我们要设置让飞船能时刻保持正面朝着鼠标所处的位置,这意味着我们需要随时调整精灵图像的角度……,我们把这个角度用“点对点夹角”的函数来进行控制,当我们输入这个函数以后,在输入参数时,在代码编辑器底部我们会看到一个提示

魂之利刃(Soul Blade)

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3D 表现方式,与当时家用机版《VR 战士》、《铁拳》等 3D 人物加 2D 背景的 3D 表现方式不同……此外本作的片头 CG 动画堪称经典,无论从镜头的剪辑还是叙述方式又或是人物细腻的表情都反映了 NAMCO……高超的 CG 制作水准和完美的动作捕捉技术

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类的模拟游戏。……版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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vec4的四个属性也可以用 r,g,b,a 来表示,就是说 vec4.x 和 vec4.r 完全一样的……TEXTURE shader 的内置属性(反正这些全大写的都是内置属性)。它表示原始的纹理。……制作像素化文字 shader我这里用的字体思源黑体 Medium

小组帖子:【译文】2D平台游戏操作:如何避免手感发软和手感僵硬

indienova.com/groups/post/29739

这两种感觉背后的问题往往同样的:对玩家输入反应不灵敏,不精准。……当玩家以与实际速度相反的方向输入输入时,我称之为“反应性百分比”加速度的额外百分比:If 输入方向与实际速度方向相反……最后,感谢一些非常有趣的文章,这些文章激励我写下这篇文章:Sonic物理指南实施2D平台游戏的指南制作有趣平台游戏的

版本:Early Access


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