pico-8 精彩代码解析 1

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x 值左中右 3 个值中随机, v =y-1 y 值上方的点这样算法的意图就比较明显了,在显示范围内随机取点……, v)下方的点 (x, y) 不能背景色 0 或者物体的颜色 6,也就是草不能从背景或者物体上长出……最后根据 pset(u, v, 3 + c % 2 * 8) 密度用两种绿色进行着色

关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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现在已经修正,现在唯一的问题就是没有去掉防锯齿的功能:编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多……所以以前我考核过它的游戏制作能力的。……,结果会是这样:最后,在使用过程中还是出现缺字的情况

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

indienova.com/groups/post/1841

发起:lldog PC可以输入中文,但是在Mac中不行,不知道我系统的原因还是GMS的原因?……Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……还不太熟,atom官网打不开,先在下载站下个用着,但插件都安装不了…… 顺子: mac版的ide目前是输入不了中文

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从steam库中体验游戏……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……需要注意的,许多信息可以选择语言版本并进行填写的,English不仅是英语版本,还是默认版本——也就是说

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

发起:sdj大傻 试玩儿了其他开发者的游戏之后,发现steam支持未销售游戏的密匙测试,输入密匙后即可以从……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……需要注意的,许多信息可以选择语言版本并进行填写的,English不仅是英语版本,还是默认版本——也就是说

小组帖子:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

indienova.com/groups/post/29173

现在已经修正,现在唯一的问题就是没有去掉防锯齿的功能:## 编写工具最后还是得自己动手做工具,既然在前面我们已经研究了这么多……所以以前我考核过它的游戏制作能力的。……,结果会是这样:- 最后,在使用过程中还是出现缺字的情况

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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而每颗草的位置则由 CPU 来随机决定,由于 GS 的输入是一个图元(point、line 或 triangle……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……0x04 风的模拟呆立的草虽然看上去比之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

(图片来自:Edward Lee)而每颗草的位置则由CPU来随机决定,由于GS的输入是一个图元(point……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是……0x03 风的模拟呆立的草虽然看上去比之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

前言这次说摄像机,还是把对应的Wiki地址发出来:摄像机系统基本概念我这个游戏采用的视角一种类似各大……(h, 0, v)(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量……最后不要忘记做限制,Center的值不能超过最大地图范围

83872309:用PICO-8复刻InfiniteLoop游戏

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/8247

自带的编辑器只有大写使用起来十分不便,我采用自己的熟悉的编辑器(SublimeText)来进行代码编辑……这4个参数应该是 8,0,16,16;dx dy dw dh绘制到屏幕上的坐标,dw dh不输入默认取……sx sy sw sh这四个值固定的,我们只需要根据用户输入在update中调整dx dy 这两个值就可以移动

版本:Early Access


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