Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……并添加了一个 LUT:最后使用的是一个叫 Beautify 的插件(Beautify - Asset

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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0x00 前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

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从零开始制作一个完整的 AutoTile 用的 Tileset,包括基础 Tile 和衔接用 Tile……9 个数字标记的其它 Tile 出现的方向,如 1 左上方、4 正左方、9 右下方。……这里每个 Tile 的大小 16x16

#LOWREZJAM 2016现已接受报名!

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它要求用你用得惯的任何程序语言做一个64x64像素分辨率的游戏。……试着回想一下我们只有便宜的点阵显示器的时候,想想电子鸡和数字手表。……,图块限制8x8:PICO-8Check还有其他的规则吗?

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

《侦探密室逃脱1》将解放您的思考,燃烧您的大脑,努力闯关获得最后的胜利吧!……你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

Sqr 4

indienova.com/game/sqr-4

SQR 4 是一个多彩的数学难题。……玩家的观点使用加法(+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√),……- 6个复杂程度(最高7x7)- 训练你的大脑的一个迷人的智力过程!

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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《侦探密室逃脱 1》将解放您的思考,燃烧您的大脑,努力闯关获得最后的胜利吧!……你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在QA……x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……(v >= 1) return draw_rectangle(x1, y1, x2, y2,

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

发起:顺子 这一篇之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画之前在……x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……(v >= 1) return draw_rectangle(x1, y1, x2, y2,

羞涩の小红豆:她

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无目的的游玩最后是可以实现目标的?……提取码:p2f1游戏属于点击类解谜BMG: α·Pav专辑部分音乐节选制作人:2d美术:围衣3d美术/……策划:羞涩の小红豆程序:休语游戏中谜题不是很复杂,是一个比较线性的过程,两种玩法,根据游戏中的提示有目的的玩法和不按照提示根据生活常识无目的的玩法

版本:Early Access


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