Border Break: Sega Network Robot Wars

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and published by Sega for the arcade includes 10 v……The latest being "Border Break X Zero" in 2017.Videos

Deemo:【修仙开发日志一】

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合作的伙伴来了又走,自己从兼职制作到现在全职,感觉自己欠缺的东西还是太多了。……制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达给大家获得大家的认同,确实很快乐。……最后最后,希望有画师能够加入!特效和动画真是要人老命了!联系人:小谷QQ:641927456

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

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发起:hihibaibai 有那位大神告诉我这里面的c1c2c3到底是什么意思?……,从左往右从上往下一个格子对应一个序号……这样可以理解?……: @芭蕉胖#18 GMS2的tiles就是这么个设定,所有的tiles左上角都是留空透明的……所以制作

《戴森球计划》:开发日志 2

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《戴森球计划》从题材上来说,是一款模拟经营游戏,那模拟的是什么,经营的又是什么呢。……经过不断的讨论,最后我们秉着一切从游戏性出发,形式追随功能,将游戏中星系设定在星区这个级别。……额,不说了,我继续摸鱼去了,下次再和大家分享~美术资源制作:树做了两棵树和几种石头的模型,再也不用看之前丑丑的树了

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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制作这个游戏想法其实在心里有一段时间了,作为我无聊三部曲的最后一部,名字就叫做《给你点颜色瞧瞧》 看到这个名字基本已经可以猜到游戏玩法……这个发行商也是很好的一个发行,说不盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单

艾米莉亚的复活:穿越两个世界(The Resurrection Of Amelia : Across two worlds)

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游戏有多结局,包括一个完美结局和另外5个非完美结局。……如何操作默认键位↑↓←→ - 移动 Z -确认/交互X - 菜单/取消 SHIFT - 奔跑 Q -……向上翻页/手电筒 W - 向下翻页/能力D C - ←枪械切换→ V - 近战X - 战斗模式攻击1

探索者 2022-04-27

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The Last Man SittingThe Last Man Standing 很常见,代表着战斗到最后……,打算用来设计和制作雷银河战士恶魔城的地图,也有点儿意思:技术实现视频:Asher Zhu 的几个视频来自……他是一个来自 Epic Games 的技术美术,平时做研发的工作,但自己也会制作游戏并开发一些有趣的东西

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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v0.8.15,更新于2022.11.26,主要加入了手柄按键自定义,优化了性能,减少卡顿。……最后则是使用第二个摄像机进行的镜面反射渲染,这个是一个巨大的浪费,几经折腾后,基本上把主要的反射都重构成了主摄像机里的一个……而最后,我做了两个全局性的大工程,其一是彻底重新规划了物体的层级关系,总体划分了视觉和碰撞层,大幅降低了层级之间物理碰撞的复杂度

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

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因为一位大佬推荐的原因,有机会面试某厂fps的关卡策划,为此前一天提前整理了一些制作关卡的脑图,算是好好准备了一番……最后得到的回复是偏执行向的,设计思维深度不够,缺乏fps设计经验。……所以深度设计思路究竟是什么样的?

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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最后,我们可以右键单击→新建对象→为每个提示创建 BeatSync 参数,然后在检查器中设置其 BPM……还好,使用 ADX2 可以使交互式的音频制作变的更加快捷方便!……,Unity V2019.1.6f1

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