[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

indienova.com/indie-game-development/unity-shader-triplanar-mapping/

weights.z; return tricol; } ENDCG } } }用顶点位置作为 uv 坐标先来映射一个面……; //return colx; //return colx; return colx; }可以写成一个函数方便使用……i.worldpos.xz); fixed4 colz = tex2D(_MainTex,i.worldpos.xy); }最后我们再实现一下纹理的缩放和位移

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/u/qq272508839/blogread/24225

我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版,一个俄罗斯方块……自己制作的游戏能在游聚上线给了我比较大的惊喜,于是萌生了继续开发世嘉MD游戏的想法,并且开发一个地图比较大一点的……程序界面:[NEW]:创建新工程,会弹出一个窗口,可选8x8,16x16,32x32三种尺寸的Tile

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

发起:桑二哥 我是2019年年底接触到世嘉MD游戏开发,半个月时间我制作了两个小游戏,一个像素鸟BT版……自己制作的游戏能在游聚上线给了我比较大的惊喜,于是萌生了继续开发世嘉MD游戏的想法,并且开发一个地图比较大一点的……程序界面:[NEW]:创建新工程,会弹出一个窗口,可选8x8,16x16,32x32三种尺寸的Tile

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

+= (b.x - a.x) * h;a.z += (b.z - a.z) * h;float v =……‑5第一个三角形然后,我们跳过中间的步骤直接进行最后一步。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(核电站)效果展示

indienova.com/u/hfangame/blogread/28050

Unity场景(核电站)效果展示 游戏预计有5大关,每关使用一个大场景,这是计划中的第2关传送门:https……://v.qq.com/x/page/x322795g1bm.html

雪雪雪利:Hello,Indienova!

indienova.com/u/bearxueli/blogread/30234

当我意识到那是一个独立游戏制作人的主页时,突然来了兴趣,于是翻看起来。我翻了一晚上,觉得很有意思。……看了疯王子的日志,我觉得其实每个制作人的世界都可以深挖,太有意思了,关于理想的快乐、痛苦、心酸、愤怒、……当然,我不能代表所有女性制作人,只能代表作为女性制作人的我自己。最后来说墓志铭的事

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……,最后一个顶点(v3,译注)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……,用同样的方式为最后一个小三角形着色

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……,最后一个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色。……,用同样的方式为最后一个小三角形着色

[译] 游戏动画研究第六辑

indienova.com/indie-game-development/video-game-animation-study-6/

游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频。……游戏动画研究是 Youtube 上比较挺有意思的一档分析游戏动画的系列视频(原址)。……最近主要翻译的是其中的几个视频,分别是洛克人 X7 以及动画原理的重要性银河战士 Prime 氛围的关键

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

之前有小伙伴留言和私信,说自己也想做【游戏开发的视频】,但是不知道制作的【步骤】和具体应该使用什么【……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

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