阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Y轴反转矩阵(即Y变成-Y)左乘上面得到的 worldToLocalMatrix 矩阵;最后再用其……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Y 轴反转矩阵(即 Y 变成 -Y)左乘上面得到的 worldToLocalMatrix 矩阵;最后再用其……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always 指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……(v >= 1) return draw_rectangle(x1, y1, x2, y2,……draw_vertex(x2, y2)if (v >= 0.625) draw_vertex(x1

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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x2///@param y2///@param value var v, x1, y1, x2, y2……(v >= 1) return draw_rectangle(x1, y1, x2, y2,……draw_vertex(x2, y2)if (v >= 0.625) draw_vertex(x1

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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0x00 前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起……ok,接下来就在GPU上通过一个根位置来制作草的叶子。……画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

《侦探密室逃脱1》将解放您的思考,燃烧您的大脑,努力闯关获得最后的胜利吧!……你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

0x00 前言在游戏中展现一个写实的田园场景时,草地的渲染是必不可少的,而一提到高效率的渲染草地,很多人都会想起……ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

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是什么意思?一起来看看吧。……这是什么意思?一起来看看吧。……本视频源自油管频道 Game Maker's Toolkit,该系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/game/detective-escape1

《侦探密室逃脱 1》将解放您的思考,燃烧您的大脑,努力闯关获得最后的胜利吧!……你是一个侦探,要努力思考通过各种谜题,解锁关卡,最终获得胜利!……这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅 v_v!

版本:Early Access


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