东方红雾缘起(TuHou Remilia - Begin Of Scarlet Family)

indienova.com/steam/game/2200700

扮演一个很酷的吸血鬼姐姐,通过做任务变得更强.在大爆炸之初扮演一个只有一百岁的吸血鬼姐姐解决世界所有的异变情况同时让你自身越变越强……攻击 A+B攻击主菜单: 在NPC周围按F1可以打开主菜单Menu [Xhox Controller]显示……Controller]跳过视频:非小键盘2键 View [Xbox Controller]短程传送魔法:V

yihonghao:Unity3D加密 外壳加密保护代码及资源

indienova.com/u/yihonghao/blogread/7530

基于深思云授权平台,有一套代码及资源加密保护方案,可通过Virbox Protector壳工具对代码及资源进行壳……基于此背景,深思研发的壳工具Virbox Protector可对Unity3D开发的软件进行一键壳……2.不降低游戏帧数, 甚至某些情况下还能提高游戏帧数。3.

CoreOptimizer

indienova.com/steam/game/910370

游戏以进行优化手动添加任何游戏或应用程序以进行优化自动检测指定游戏以进行优化Steam商店和社区链接收藏你喜爱的游戏为Steam游戏添加启动选项自定义Steam游戏的显示名称更改任何游戏或应用程序的显示图像内存清理显示已使用的内存显示内存占比一键清理所有进程内存清理内存后的统计数据列表实时图形显示内存使用情况硬件分析器列出属于您计算机的所有资源……跟踪检测自动检测在软件中启动的游戏的所有进程选择检测到的游戏进程以进行FPS跟踪检测一键启动FPS跟踪检测在跟踪的游戏窗口中显示实时……(之前已压缩过)列出所有已压缩文件夹系统托盘显示/隐藏窗口自动记忆最近玩过的5款游戏停止优化恢复窗口位置

羽化:Day 42 - Day 44

indienova.com/u/yuhua/blogread/11876

要去做第一个英雄的初版卡牌逻辑完成度95%还差一种选择卡牌 事件2.优化 卡牌排列动画3.优化 计划显示……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

目标:登顶(Target:Summit)

indienova.com/g/target-summit

这是一个有关登山的策略游戏,玩家需要合理分配体力、食物,规划好路线,处理好各种突发情况,成功登上顶峰。……游戏特点:基于卡牌的策略游戏像素风格登山题材isomertic 的美术风格想要了解更多信息,可以 QQ

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1467

介绍一下基本情况,2个梦想做出好游戏的程序猿 拉上了一个 热爱二次元画画的 大学生。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

翼国游者:汉末霸业评测

indienova.com/u/yankai1009/blogread/3372

2、高级兵种的情报说明和实际情况不符,比如陷阵营在情报里面显示需要的仅仅是盾牌,但是实际在技术中显示要盾牌和铠甲两项才能开发……胜利后建议一个选择入驻武将选项,毕竟有的武将只是去出征,并不需要入驻。4、一键委任需要来适当优化。……亲密度排序,还应该有一个按成功率排序的选项,这里指的不是右方我放说客武将处的按成功率排序,而是左方敌方武将一个按成功率的排序选项

Zirbry Studio Smart Game:【17-7-19】V0.18预览版(719)更新:第一个官方解谜即将到来

indienova.com/u/homemade/blogread/3278

将获得一份官方特别礼包(0.18推出后将不再出现游戏试玩结束的情况,将会有其它游戏内的内容帮助玩家保存当前游戏……) V0.18(719)测试地图加入了一些关系到后续内容的功能官方解谜正在准备植物刷新系统优化加入了2

奇亿音乐:游戏音乐中虚拟声音的定位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28725

因此,游戏音乐显示了玩家的相关信息和他们的位置,而非化身。……这本质上就是我们所知的虚拟声学生态,在这个环境中,声音传播是的,声源是虚拟的,但是聆听者、声音和环境之间保持着生态关系是真切的……这些游戏音乐的功能显示了多样的方法,用这些方法我们可以在空间、时间、情境中定位自己和其他环境目标

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……这里要特别注意一下,通常情况后处理下都是在void OnRenderImage(RenderTexture……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

版本:Early Access


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