会员:x.假绅士

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:x.绅士

羽化:Day 12

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最困难的事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

阿楠:《斩妖RAKSASI》Patch notes v0.9.23

indienova.com/u/xebec/blogread/27608

- 书稿显示界面支持翻页,避免部分书稿文本无法在单页完整显示的问题。……- 斩妖录-物卷:调整实现方式,并滚滚动条。- 斩妖录-丰功伟绩:调整实现方式,并滚滚动条。……- 修正在持有目妖之瞳看到敌人血条的情况下被敌人附身,附身结束后血条无法恢复显示的问题

战术小强:游戏中的文字展示初探

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对文字进行描边在部分情况下是很重要的一项功能,其最主要的功效是凸出文字本身,强调其试图展示的信息。……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个有文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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开发记录展示内容﹕★ 角色基本移动和攻击 ★ 游戏UI和连击显示 ★ 时间和天气 ★ 游戏菜单简介 ★……-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

小组帖子:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录 2021-09-02

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开发记录展示内容﹕★ 角色基本移动和攻击 ★ 游戏UI和连击显示 ★ 时间和天气 ★ 游戏菜单简介 ★……-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= 联络我们 =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-联络时请加上……Q群﹕538468686QQ﹕1843149865微﹕godofwaterfish1992抖音﹕EG_Studio_Gamer

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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而这不是因为我们懒还是什么别的,是因为本次活动的时间实在是十分紧张,我们一直都在全力以赴地进行准备工作……而丹麦主办方的大胡子哥们在知道这一情况后的第一反应是:好像时间有点紧啊,哈哈。干。……负责取护照的Oncle的电话响了,签证下来了。于是你们就看到了这篇文章,而不是一则延期公告

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

开始输入时会显示该变量原有的值。变量又是什么玩意啊?……请注意,在没有使用任何插件的情况下,变量只能有5000个。……控制字符及其显示效果如下。控制符请务必以半角文字输入。 \V[n] 替换为第n号变量的值

版本:Early Access


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