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独立游戏招募 - 3D建模师 / 3D建模动画师 1-2位请各位画师 / 对项目有兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看……﹕https://partme.com/posts/209423981941000本工作室的会员平台地址……﹕https://partme.com/posts/209423981941000本工作室的会员平台地址
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最后一步遮挡查询,过程和PC端一样,每个物体用上一帧的数组索引去查询自己当前帧的可见性。……在分别只开启硬件查询和只开启HZB的情况下,对帧率和被遮挡物数量的影响。……结论:对于大量动态物体查询的场景,从被遮挡物体数量和可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和HZB不相上下
indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824
v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……windows 32位版地址:http://pan.baidu.com/s/1kUWp6YFwindows……64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ
indienova.com/groups/post/29035
视频地址如下:哔哩哔哩地址: https://www.bilibili.com/video/av23908142……/原视频地址: https://www.youtube.com/watch?……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/53844
indienova还尚未编辑其他内容,预计寒假时发布初章的demo,1-3章策划书已经写完,游戏角色和故事背景都完善好了……目前游戏开发阶段是用爱发电模式orz,大概demo发布以后会开启众筹*希望时间充足、有开发经验,擅长gms2的技术人员*详细的请私信我……,qq2037506256(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/100256
发起:128hh苏 v2框架将会使用webgl渲染。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99694
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/99695
希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33559
复制到精灵内存地址0。……pico-8中24576开的内存存放的是屏幕中的像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低4位和高……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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