Blender 2.8 新手教程|界面 UI,材质及渲染入门

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Blender 2.9 新手教程 - 古风寺庙|Part 4

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小组帖子:战棋游戏推荐:战场兄弟 battle brothers

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具有一种浓厚的史诗气质,历史是自己创造而不是写好的剧本,曾经的近距离作战会显示士兵姓名,这款游戏做了进一步发展……,如果基于每个人的特征产生更多互动,就更赞了。……结尾广告:本人多年资深互联网产品经理,随着互联网产品的日渐乏味,希望尝试游戏这个更能帮助自我表达的‘

【风农翻译】像素宝典 #10

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Cartoon-Animation-Collectors-Preston-Blair/dp/1560100842Muybridge 这里有很多动物照片……我会把这个外边放到几乎所有地方,有助于提高对比度剪影效果。……图里我忘了的一条建议:先集中在腿上,再考虑手臂,如果你在画画过程中感到困惑的话

奶奶丢失的烟

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独立开发者 Chad Comeau 做了4款迷你游戏来怀念逝去的奶奶,让我们相信电子游戏同样能有等同于照片……我们是否需要无时无都沉浸于游戏的感官刺激当中?……如果我们花点时间细细地回想,我们从游戏中到底需要获取什么?

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

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《王国:两位君主》是一款氛围浓厚的像素画风策略游戏,美术风格精美而现代。……骑上巨大的甲虫,布设陷阱;骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭;或者骑上《赤痕》神秘的恶魔生物麦基……我们将在正式发售之后,延续《王国:两位君主》的探索、发现策略元素,加入更多主题鲜明的设定

王国:两位君主 - 死亡之地(Kingdom Two Crowns: Dead Lands)

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《王国:两位君主》是一款氛围浓厚的像素画风策略游戏,美术风格精美而现代。……骑上巨大的甲虫,布设陷阱;骑上诡异的不死生物,召唤障碍,阻止贪婪生物的侵袭;或者骑上《赤痕》神秘的恶魔生物麦基……我们将在正式发售之后,延续《王国:两位君主》的探索、发现策略元素,加入更多主题鲜明的设定

滚筒洗衣机啊:【开发日志第六期】鸽了,又没完全鸽

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(非常感谢各位的反馈建议,每一条都很宝贵!)……既然提到了demo的第一节,那就跟大家介绍一下具体情况吧~第一节暂定是10个关卡,每个关卡有7-10……(也就是更快的完成demo?)

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536此号信求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以本人

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