剑为君舞(Ken ga Kimi)

indienova.com/steam/game/1162650

游戏玩法剧情推进故事由前「东海道假新娘送亲队伍」篇「御前论剑比武」篇两部分组成。……其中后是与萌生出感情的某位角色的故事,故事根据您的选择分成「剑」「君」两种分歧。……玩家的选择让「四魂」即「荒」「奇」「幸」「」发生变化

剑为君舞(Jian Wei Jun Wu)

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游戏玩法◎ 剧情推进 故事由前「东海道假新娘送亲队伍」篇「御前论剑比武」篇两部分组成。……其中后是与萌生出感情的某位角色的故事,故事根据您的选择分成「剑」「君」两种分歧。……玩家的选择让「四魂」即「荒」「奇」「幸」「」发生变化

塔防实验室(The TD Laboratory)

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在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台旋转?假如敌人统计受伤情况动态寻路会怎么样

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#33 - #37

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博……运行动作 - 生成对象 34 . 运行动作 - 改变对象 35 .……运行动作-移动对象 36 . 运行动作 - 推拉对象 37 . 运行动作 - 执行对象行动

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#0 - #3

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-0-3/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博……PGM 的工作流 1 . PGM 的最好教程在哪里 2 . 资源 外传 1.……防止无限跳跃 3 . 动画

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

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例如目前做到游戏的第二,就是2。预计游戏制作18个章节。第二段数字:代表章节的情节点。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……2.我在考虑做一些小的采集功能,例如用镰刀采集草药竹子的内容

往里看:第二章(looK INside - Chapter 2)

indienova.com/steam/game/1725360

运用你的审美直觉,解开一道道谜题,更深入了解曼侬的家族。……你需要通过解锁新的画像和姓名,揭晓成员在族谱上的位置,并找出回忆的主人,追溯曼侬故事的起源。……开始!

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637

当你不同时空的自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?……时空流逝尤可以召唤一个扭曲的时空力场,处于【扭曲时空】中的敌人减少移动速度,并受到额外更多的持续伤害……时空流逝是尤的第二个英雄特性,在国服5月公测时可以使用100个英雄纹免费兑换,体验收割持续伤害的战斗风格

小组帖子:像素RPG游戏《战争冒险》招人!

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能够将已经写好的剧本改编到游戏中英语或日语翻译,帮助我们将游戏内的文本翻译成英语或日语,为寻找海外发行商做准备想加入我们的可以QQ……,玩家要操纵她在战争中游历冒险,期间遇到各种各样的朋友敌人。……计划是像《被虐的诺艾尔》一样开启长篇连载,做一发布一,直到故事完结为止

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#43 - #47

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-43-47/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和微博……运行动作 - 改变开关变量与重置开关变量 44 .……运行动作 - 对象过滤效果与场景效果 45 . 运行动作 - 场景重力与旋转翻转场景 46 .

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