小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在虹膜前方又突起的液泡结构;首先我们需要了解的是:眼球不是一个正球形,在虹膜的正前方位置有一个圆形的突起……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……(转发自:原日志地址

小组帖子:【小纯翻译】GDC讲座——如何为你的游戏选择一个主题

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会议的一部分,植物大战僵尸的创造者乔治·范提出了4个问题来要求找到你的游戏的主题 - 这是开发过程的一个重要步骤……视频地址如下:哔哩哔哩地址: https://www.bilibili.com/video/av23908142……v=R_sear6P058&t=52s(转发自:原日志地址

羞涩の小红豆:她

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https://pan.baidu.com/s/1Nf23AZjUSLLqp8V3Hz7weA提取码……:p2f1游戏属于点击类解谜BMG: α·Pav专辑部分音乐节选制作人:2d美术:围衣3d美术/策划:……羞涩の小红豆程序:休语游戏中谜题不是很复杂,是一个比较线性的过程,两种玩法,根据游戏中的提示有目的的玩法不按照提示根据生活常识无目的的玩法

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

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注 1:写本文的目的,是想给大家科普一下现阶段人工智能的某些领域在游戏制作方面可能有用的应用,做一个抛砖引玉的作用……://arxiv.org/pdf/1611.07004v1.pdf 报告中给出的几个示例,可以看出在风格转换填充纹理方面效果还是不错的……可以说是一个简易的自动为不同游戏状态制作bgm的系统吧

小组帖子:v2框架将会使用webgl渲染

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在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果……分支就是了(转发自:原日志地址

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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想找两个队友一起开发,一个美术一个程序美术:2d横版项目的美术,把握游戏的整体美术风格;制作场景资源,……角色、关卡元素的帧动画程序:最好是UE的程序哥子,游戏的主要功能开发优化(自己一个人做太慢了)大佬快来啊……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

小组帖子:建了一个杭州的游戏开发者交流群

indienova.com/groups/post/100450

感觉平时游戏开发者还是各自为战的比较多,在打工的平时工作强度大,太忙,空了没有时间精力产品和制作人策划也是忙着各种事情……,也挺忙的有的开发者在网上人聊了几年可能都没见过一面,也从来没有合作过这个群不是一个功利的群,其实游戏开发者是有点孤独的……(转发自:原日志地址

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/u/hcandersen/blogread/34156

欢迎玩家们试玩添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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复制到精灵内存地址0。……4位高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

复制到精灵内存地址0。……4位高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因。……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址

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