小组帖子:《行路者》开发LOG#3,战斗展示,主美秃了,但角色变强了!

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这次更新隔得久了一点,但可以说是量大管饱,如果准备好了,请观赏下面这个视频:我 妈 玩 我 做 的 游 戏流量可以看……观赏完了上面的试玩,大家是不是注意到了飘逸的角色动画呢?……这期开发日志除了展示基础的战斗功能以外,还有一个消息要分享给大家:我们的游戏,从《苏醒篇章》更名为《行路者

小组帖子:机甲佣兵 DEVLOG 2019.06.10

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两个月没更新日志, 实在是因为要做的事情太多, 今天完成了第二个大块的场景模型, 终于有功夫来更新下, 的大家忘了我……这个就只能等我慢慢补充资源来改善了.机甲技能重规划鉴于我们是一个战前需要组装机甲的游戏, 机甲部件属性技能的组合就是战前策略的主体了……先立这里了, 努力吧XD(转发自:原日志地址

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……(转发自:原日志地址

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……(转发自:原日志地址

上古卷轴 OL - 格瑞摩尔(The Elder Scrolls Online - Greymoor)

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Skyrim:冒险穿越一片标志性的土地,缓缓揭开《The Elder Scrolls V: Skyrim……深入地面地下区域,探索诺德人天寒地冻的家园。……持续一年的哥特传奇之旅:《ESO》再次发布了一个每季度都会更新内容的全新故事

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

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欢迎玩家们试玩添加到愿望单!……B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(转发自:原日志地址

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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由于长射程步枪、转轮手枪双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在其他更丰富的武器种类中……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了。……特利安(转发自:原日志地址

小组帖子:【美利坚英雄传说:第二次革命战争】v1.3 重大更新!

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由于长射程步枪、转轮手枪双管猎枪各自的特性,它们之间形成了一个克制关系,而这一层克制关系又被包含在其他更丰富的武器种类中……不过,就算没有补给的限制,只买长射程步枪也已经不是最好的选择了。……特利安(转发自:原日志地址

深度微观:嗨翻江城!动感地带5G校园先锋赛武汉大学高校赛即将来袭~

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510

赛事赛程如下:Ø 武汉大学高校赛时间:10月15日地点:武汉大学物理学院报告厅安排: 前四名晋级决赛……Ø 湖北线上赛时间:10月17日-18日安排:前四名晋级决赛全鄂英雄们将携手并肩,为了荣耀冠军而战斗到底……办理动感地带芒果卡,芒果TV会员、演出门票、芒果周边与小芒商城优惠券等芒果系特色权益也瞬间畅享,新学期

羞涩の小红豆:Room开发日志

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尝试使用体素建模配合像素贴图的方式去展现(为了降低模型的多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图的像素处理我自己感觉并不是特别满意……占据我这一个月主要时间的是程序剧情表达,程序方面没什么太多可说的,游戏的玩法主要就是解谜,谜题也不是很难……整个制作过程并不是很长,对我而言也是一次集训式的锻炼,虽然有很多遗憾的地方,但是作为一次练手还是有很多收获的

版本:Early Access


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