口袋中的电音——Auxy Studio 介绍

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用 Auxy 制作音乐的基本流程就是:用 Drums 编写节奏块,用 Melodic 编写低音旋律块……然后你就生成这只曲子分享给别人了。……你也可以生成一段带有曲目名、编曲人名字以及封面图的静态视频,选择很多。怎么样,看起来还是挺方便的吧

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #7

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另一方面,B 表达了感谢之后,A 产生感激的感觉。……结论三:玩家的付出必须对别人有价值。通过为自己做的事而获得别人的感谢,玩家感到自豪满足。……通过为别人做的事获得了感谢,唤起对感激的感知

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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这样别人会明白你真的理解这件事,而且还在试图帮助他们理解。……另外策划要不断学习,提升知识储备,你在不同专业领域的底气提升别人对你的信任。……一个人爱不爱游戏,你Ta见一面就知道了;一个人是不是真的想做游戏,你跟Ta接触一段时间后也知道

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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背景笔者是一位资历 6 年左右的游戏设计师,3 年前还在广州打拼,制作各种氪金游戏,但总感觉没什么价值……老天爷啊,这名字太土了,对我来说,我不想让别人知道这是我玩的游戏。……前面提到的目标困难点是什么?是一个挑战?如果是个挑战,玩家为什么愿意去挑战?是因为里面的奖励?

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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目前的人员组只有我一个人,项目的话自己也写了个大概的企划案,现在正在筹备一些制作游戏所需要的资金和完善的游戏策划案……2D玩家 由于银河恶魔城式游戏的原因,游戏偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手偏难 .……,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁

Supreme:70首音乐授权计划开始!

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月份才全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售,但是跟大家讨论过后觉得,可能会有很少的游戏制作人们整包的去购买……,一是怕别人说我万一跑路了怎么办,二是怕列如非法集资所以还是做成授权吧,这样一来大家都能花600元买到这么便宜的音乐毕竟……在这里给大家承诺哈哈哈另外一定备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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前面虽然有多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……,现在的网络层包装在逻辑层下面。……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解人类不太一样,图垫多了,反而很容易出图崩掉

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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背景笔者是一位资历 6 年左右的游戏设计师,3 年前还在广州打拼,制作各种氪金游戏,但总感觉没什么价值……对我来说老天爷啊太土了这名字,对我来说我不想让别人知道这是我玩的游戏。……玩家前面提到的目标困难点是什么?是一个挑战?那么这个挑战为什么是让玩家愿意去挑战?

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习熟练美术资源的制作。……特别是角色的优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习shader的研究

杉果娘:杉果日报:《哥谭骑士》取消上世代版;COD19或登陆Steam

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执行制作人 Fleur Marty 表示:“在考虑《哥谭骑士》的游戏规模发售范围时,我们必须优先提供令人满意的质量……历史上卡普空索尼在《街头霸王》方面一直有很深的联系,所以 State of Play 发布确实是值得关注的活动……Steam 商城的《使命召唤:黑色行动3》DLC 页面下,“全系列捆绑包”一栏中出现了《使命召唤19》的名字

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