HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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那么这个玩意儿原理很简单,是这样的,假如我训练数据里头有四个名字"topdog""toto","toby……另外如何判断起点终点如果不作判断就会出现tototototo这样的名字。……,欢迎关注我们的博:@Hi_MoE嗨盟游戏组或我们的专栏:纽大游戏故事 知乎专栏进入Hi-MoE游戏组

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

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每份参赛作品将配备策划侧导师、程序侧导师、美术侧导师,帮助开发者优化作品,提升Demo完成度品质。……对于优质游戏,官方也会联动微信、手Q、应用宝、优量汇、App Store、好游快爆、硬核联盟等内外部渠道发声……同时,对于达成合作的独立产品,提供类比腾讯自研及代理产品的微信、手Q或We Game流量支持,将产品更快推向市场

小组帖子:PIXI.js 初步跑通

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eastecho: @paulWong#1 已经写了两篇教程,是针对 three.js Phaser……drizzt: 我也在学习,求教材源码,微信54927728

另:爱理的大冒险(The Other: Airi's Adventure)

indienova.com/game/the-other-airis-adventure

+ 多个结局+ 服装、转职料理!……+ 通关后解锁隐藏房间 这个游戏由个人制作者 RabbitonBooks 独立开发,试玩版中包含前两的内容……欢迎关注 lofter 和微博,感谢一直以来的支持

小组帖子:想探究小说章节篇幅的意义,却在意外的地方卡住了

indienova.com/groups/post/1387

简单地说,我想知道章节的结构会不会对小说的叙事效果造成显著影响。……就比如HGG,序章给了人一头雾水的短篇开场白,第一花了很长的篇幅介绍了主角抗拒强拆的辛酸经历,本来序章看起来没有关系……我想,游戏时数(对小说而言即篇幅)会不会也是决定叙事节奏的重要参数之一呢

腾讯游戏学院游戏扶持:5款路演游戏公开丨第四期腾讯游戏学院品鉴会极光专场等你来

indienova.com/u/gadqq/blogread/11304

游戏还设置了1v3非对称3v3公平对战两种模式,激萌对抗,意趣无限!……欢迎投票支持你喜爱的游戏,在投票结束后,我们将抽取10位小伙伴,发放Q币奖励。……投票规则:(单个用户的QQ和微信账号,每天对每个作品最多各有两次投票机会)1、每个微信或QQ用户,每日对每个作品均有一次投票机会

会员:董章泉

indienova.com/u/1007650105

博:董

会员:章凯_72710

indienova.com/u/wb-5986269320

博:凯_72710

小纯工作室:最近跟几个发行聊了下

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并且比较希望制作微信小游戏。……,并且比较希望制作微信小游戏。……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见

会员:Moshi!i

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自学Unity5, Game Maker Studio Construct 2 编程。……微信:Moshi!i

版本:Early Access


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