Tigerone:游戏设计学习索引

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6、某个游戏的QQ群、微信群等。7、游戏内自带的交流平台。8、游戏赛事。……模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……4、有些游戏提供mod制作工具,从中可以学习到游戏的设计思路。5、查看代码

游戏历史上的今天:《气球大战》

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1985:《气球大战》提起《气球大战(Balloon Fight)》这个名字,估计不少人都会回想起童年小伙伴在红白机上合作……横井军平、岩田聪、坂本贺勇、冈田智都参与了游戏制作,现在看来还真是大佬阵容啊。……当时横井军平在想,如果为这个游戏加入一个没有战斗的卷轴模式会怎么样呢?

咕咕森工作室_GUGUmori:咕咕森工作室的成立日(2022-02-18)

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咕咕森命名2022/02/17 工作室经过全员在微信的激烈讨论(并没有很激烈)后 最终得出了工作室的昵称……游戏的命名与诸多设定的讨论游戏中部分名称定义:帝国名:艾斯塔利亚(2.18定下)游戏的名称:选项颇多,最终决定等世界事件梳理出来后再进行名字选取各个可攻略角色设定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志22

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(热心的玩家纷纷转载了视频)这篇开发日志在上文主要介绍近期的工作,在下文针对大家关心的实机视频作出一些解释回答……),让许多玩家得知了《七夜:救赎》,给出了很多鼓励认可,这里十分感谢!……同时,除了Indienova与官方玩家群,我们在其它平台并没有建立官方账号,希望大家不要被误导欺骗

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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最近我们的制作人-火火也在加紧制作《深沉之火》的新章节,而且目前进度距离完全开发完成——就只剩两个章节啦……在这段时间里我们也会和火火一起将《深沉之火》完善得更好,让我们期待2021《深沉之火》测试版本吧!……——微信公众号:深沉之火关注我们第一时间获取游戏最新资讯~

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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与此同时在微信群中远程四名参与者持续保持沟通并让他们在周末把所有资料都快递加急寄到北京,理想的话周一就能把签证递上去……到了死线当天依然没什么消息,我沮丧地打开微信准备胡子哥商量改期的事情,结果就在我刚打了Hello,准备说延期的时候……关于Game Jam期间的各种信息还请各位时刻关注indienova网站和Q群,发生任何好玩有意思的事情我都会随时分享

最后的木头(Last Wood)

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》玩家交流QQ群:711717298微信公众号:JustUs游戏工作室、GameraGame关于游戏《……幸存者遇到具有不同背景,技能特长的幸存者。指导他们制作手工制品以满足他们对水、食物、住所的需求。……而飞鱼们可能跳上你的船,成为你的桌上佳肴。渔夫钓鱼时还可能钓上一些宝贝

落魄之家(Noble In Exile / 落魄之家)

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游戏正式发售的时候包括的内容更多的产业链以及更多的建筑有不同气候环境的更多地图一个赌坊更新包,包括了游戏中的赌坊建筑……*/主要就是多城市之间的竞争机制 --在绿光页面上我有写会有多个AI管理的城市会和玩家竞争,玩家可以通过各种形式慢慢做大做强……但是实际制作过程中我发现这部分的AI对于我们这个只有一个程序猿(也就是我)的小作坊可能是削难做了一点

佣兵传说(Aurorae)

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佣兵传说是一款战斗类卡牌收集游戏,采用二次元的立绘和Q版本的角色相结合的美术表现形式。……独立制作游戏佣兵传说佣兵传说是一款战斗类卡牌收集游戏,采用二次元的立绘和Q版本的角色相结合的美术表现形式……关于游戏佣兵传说是一款战斗类卡牌收集游戏,采用二次元的立绘和Q版本的角色相结合的美术表现形式

低能战机(Low Power Spacecraft)

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这是一个在Ludum Dare 39上,72小时之内制作的一款俯视射击游戏。……玩家的移动速度、射速随着电量的消耗逐渐减缓。……这是一个在Ludum Dare 39上制作的一款俯视射击游戏

版本:Early Access


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