游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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迷你游戏包含不同的竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……角色的名字经常来源于世界范围内的历史、语言、流行文化神话。……所以名字叫做“最终”,同时“幻想”又代表了希望将公司从财务危机拯救出来的意思

四常:剖开() No.5

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多亏之前没有手贱去点那些讲今敏电影的短片和解析,保留最棒的体验。……我右侧过去的座位都是没人的,在主角看到有人窥视她并把她的生活记录成她口吻的时她猛着看向窗外时我也被吓了一大跳……为什么不写中文译名《未麻的部屋》就是因为我不太认可这个译名,让观众先入为主认为主角名字就是未麻

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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主程: 工作8年,之前的算法工程师,现在做客户端主程,2d3d游戏都能驾驭,兼职美术动画,ai玩得很溜……目前我们运营的主战场是:微小游戏,抖音小游戏,taptap。……ios各大手机品牌商城(小米,华为等)死活不起来,投入的钱就跟打水漂一样

小组帖子:两程序,寻找美术,策划。

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发起:Yanqh 我们在武汉,是公司的后台主力(其实后台也就我们两,我之前前端,后转后台),有策划和美术组队……武汉小策划一只 开膛王子: @Yanqh#0 要做什么 clatterrr: 剧情策划一枚,正为其他工作室策划

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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这些点评系统,真的教人画画?不,这类游戏目的都不在于教人画画。……,真的模拟我们亲身去感受颜料,闻着松节油的味道,用笔去混合厚厚的涂料抹在画布上?……那么,游戏是艺术?2.“游戏不是搞艺术,除非你游戏不卖钱。”这里,我先贴一篇文章

会员:牛游戏网steam喜加一君Aaaa(Aaaa)

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每日喜一。 微:nice马飞

小组帖子:尝试建立独立游戏联盟工作室

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大家可以交流想法、游戏讯息互相激励。或许一群人真的走的更远。……dataDog: 广州,感觉深圳人多一些最近才搬来深圳。通勤的话,办公室直接租在民宅也是可以的。……绘耀游戏工作室#8 @绘耀游戏工作室#8 来来来,的啥游戏,交流交流 dataDog: @Nova-T6ALAr

二狗子:Eschaton Taxi/艾斯彻顿的士剧本

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-明明爸爸一直在帮他们研究……-……-而我们就这样逃了出来……-我们还有未来?……-我们还是赶快去找丽莎吧,再快一点?……-那封……我总觉得是那封让他变成那样的-但他把带走了,我隐约看见信封上的名字-“杰克”-不过这些也与我无关了

疯王子:国内游戏策划之殇

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叫你一个星期给100+种装备取名字,不能有重复,你觉得你取得出来,还要符合游戏背景。……数值类,需要掌握很强的概率论知识逻辑思辨能力。即便现在叫我这些笔试题,我感觉我都不一定能合格。……美术程序口中的辣鸡策划,确确实实可能就是辣鸡,可这怪他们

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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,我对微小游戏的机制功能还并不了解,好多以为微自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样……我发玩家的一些建议非常好.我对游戏后面要做的内容做了初版的规划,内容和顺序可能还会不断调整,目前大致是这个样子:1.的分享功能……(没想到微的分享要自己写代码)2.优化属性的数值显示,超过1万用w来替代,避免数字特别长3.转生金钱换算成碎片宝石

版本:Early Access


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