叽咪叽咪:忠于本心 自由冒险——和《归家异途》制作人的愉快对话

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Q:游戏源于您对中东难民潮有感?您是否想对远在中东的难民潮中的人民说的呢?A:是的。……卡通风格会显得过于轻快不符合主题;写实风格又过于沉重,与游戏相对轻度的系统玩法不协调……于是就各种纠结……Q:最后有想对玩家或是其他游戏开发者说些什么?A:首先要感谢玩家的支持关心!我们会加倍努力的

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具?……新手如何面对这个问题?这个视频大家分享一些观察想法。……OdysseyCreature KeeperSpace BoatHere Comes Niko 我每周分享游戏开发资源有趣故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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Q在研发阶段,你们主要帮项目组解决了哪些问题?……能分享一下,你们是怎样帮助游戏找到这些核心目标用户的?……Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号

GWB-腾讯创意游戏合作计划:硬核游戏的春天来了?这款好评如潮的射击游戏研发商如是说

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Q谢谢您的宝贵时间。让我们从谈论游戏玩法入手,您能告诉我游戏初期高难度设定的原因?……Q游戏将发布中文版本,对于中国玩家会有什么特定内容?这款游戏未来计划是?……Q对小团队开发独立游戏什么建议?特别是如果他们才刚刚开始发展自己的第一个项目

方程:致属于我自己的8月27日

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哪儿舆论之恶?舆论之恶在哪儿?……或者,是一个问题(question)?----一旦成型,还可能有化解之道必要化解?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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Q这款产品早期多核心向?……Q为什么《食物语》用户在博会那么活跃?……[ 开水白菜突破立绘 ] Q女性向游戏玩法未来会往中重度方向发展

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

indienova.com/groups/post/92485

兴趣请留言或联系(Q:10023611)【人物、场景设计师】工作场景的视觉设计,概念图,草图场景的功能……原画建模都可以要求必须去深证?……林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊啊 加信或者qq 都是357951240

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

From Home 所以比较得空轻松 本人学习过少许 Unity 所以多多少少懂一些 本人也是电脑设计行业……不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加 LiNE 当然也可以 google meet ……#1 兴趣做游戏开发

绝影(魔都英雄)

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[h2以真实城市为背景的多人竞速游戏[/h2] 游戏内容游戏问题反馈交流q群:532061973,快手……粉丝福利:购买后在评论区留下你名字,我在第二次更新时,在游戏地图里指定地方刻上(可以要求名字跟朋友写在一起……游戏问题反馈交流q群:532061973,快手,公众号:阿地游戏工作室

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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发起:RemJack 我是《钢焰坦克》团队的主程序主策划,也是团队的创建者与负责人。……不过那太出戏了,不符合现实逻辑。但坦克不一定,它有装甲。……除了厚度以外,我也会考虑弹种的问题,高爆弹等也是必不可少的

版本:Early Access


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