CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……既然光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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游戏面向的平台初始为steam,(如果可以的话慢慢的向各大游戏平台如PS,NS以及手机端的安卓ios……(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以游戏NPC所展开发展的)游戏卖点: .游戏本身面向于硬核……Kyo: 期待游戏测试,希望有合作的机会 风灵游戏: 暂满 墨缘: 还需要程序

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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首先注册公司是很便宜的,我找的代理注册,注册费用800(成都地区),包括了公章制作。……不同地区中间重名是可以的,因为看重名是看整个名字,当然一些很有名的公司名是不可以重名的,还有貌似用同样的字不同顺序也不行……给自己社保就要去当地管社保的地方办理公司开户,然后把自己加入社保

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……既然光同样物体的表面特征光照方向相关,那么我们是否可以使用同样的方法得出Specular呢?……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带?……你可以根绝颜色来进行判断,渐渐的你还可以掌握一些超能力来管理那些行李。是不是很简单?……可别那幺认为……当那些可怕的齿轮装置出现在屏幕中,疯狂的转动起来的时候,你需要用你充足的经验技巧来避免那些行李永远的丢失

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全可探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……种游戏模式故事:超过 18 小时的游戏时间来完成一个惊心动魄的故事试炼:经典部落、防御模式、逃生模式生存:练级、制作

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜瞳孔混合在一起了。……我们的眼珠是单独制作的,所以眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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