Ragna:PSVita冷门游戏推荐Vol.2 恶魔凝视

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游戏:恶魔凝视 国际版制作商:Experience语言:日文 英文语音:日文 英文游戏类型:DRPG……需要耐心玩到20小时左右才能开始爽起来,然而一旦上手就会有停不下来的感觉,到后期刷装备的时候颇有暗黑2劳模暴皮的味道……本来当初《恶魔凝视2》便已经放出了中文化的官方消息,然而就在制作途中PSVita破解,导致中文化的计划强制叫停

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”……它无法想起他的人格,他的朋友,甚至他自己的。但是还仍然有希望。……本游戏具有不同路径多个结局的多层故事情节,以及独特的战斗系统

超击突破(Super People)

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因为在游戏过程中获得各种材料道具,可以用来制作升级枪械装备,所以玩家到最后可以感受到道具成长带来的乐趣……Orb Island 冰暴区包围着,在战斗中冰暴区的范围将逐渐缩小。……因为在游戏过程中获得各种材料道具,可以用来制作升级枪械装备,所以玩家到最后可以感受到道具成长带来的乐趣

逃出布痕瓦尔德(The Room)

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最为可怕的病毒试验在最核心的科学家小组中秘密进行着...正在人体实验如果如荼的进行中时,位于纳粹德国西南部地区的某个集中营内发生了一件严重的病毒泄露事件……,集中营内的的俘虏工作人员几乎全部病毒感染。……: GL8666 - 制作人 Anders - 程序 Merrick - 运营

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!

战锤西格玛时代:毁灭之境(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin)

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任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……这个系统能够让玩家通过笔,使用 Games Workshop 的 Citadel 颜料收藏来为军队打造属于自己的风格……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色道具,还能与他人分享

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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往期回顾第一期:制作基础场景第二期:让勇者怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡第五期……:制作物品技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期……现在回顾,显然怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习熟练美术资源的制作。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关陷阱,还有简陋的角色设计动作调整,特效等等

魔界神兵 II(Questron II)

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1988 年发行的《魔界神兵 2》画面表现更上一层,但不如说它更像是《魔界神兵重制版》,仍然是打怪买装备属性的路数……这令它在 1988 年同《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》《光芒之池

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡第五期……:制作物品技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期……现在回顾,显然怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间

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