indienova.com/u/ragna/blogread/4412
游戏:恶魔凝视 国际版制作商:Experience语言:日文 英文语音:日文 英文游戏类型:DRPG……需要耐心玩到20小时左右才能开始爽起来,然而一旦上手就会有停不下来的感觉,到后期刷装备的时候颇有暗黑2刷劳模刷暴皮的味道……本来当初《恶魔凝视2》便已经放出了中文化的官方消息,然而就在制作途中PSVita被破解,导致中文化的计划被强制叫停
indienova.com/game/the-endless-empty
“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”……它无法想起他的人格,他的朋友,甚至他自己的脸。但是还仍然有希望。……本游戏具有不同路径和多个结局的多层故事情节,以及独特的战斗系统
indienova.com/game/super-people
因为在游戏过程中获得各种材料道具,可以用来制作升级枪械和装备,所以玩家到最后可以感受到刷道具和成长带来的乐趣……Orb Island 被冰暴区包围着,在战斗中冰暴区的范围将逐渐缩小。……因为在游戏过程中获得各种材料道具,可以用来制作升级枪械和装备,所以玩家到最后可以感受到刷道具和成长带来的乐趣
indienova.com/u/news/blogread/575
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容……当玩家的想像力被激发出来的时候,真实难以预料会有什么样的 Mod 出现呢。让我们拭目以待!
indienova.com/steam/game/1844380
任意编排单位模型的颜色,制作令人难忘的场景,尽情彰显个性。……这个系统能够让玩家通过笔刷,使用 Games Workshop 的 Citadel 颜料收藏来为军队打造属于自己的风格……这是游戏自带的一个工具,您可以用它精心制作场景、放置角色和道具,还能与他人分享
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……比如武器的效果,关卡的趣味设计,增加机关和陷阱,还有简陋的角色设计和动作调整,特效等等
indienova.com/game/questron-ii
1988 年发行的《魔界神兵 2》画面表现更上一层,但不如说它更像是《魔界神兵重制版》,仍然是打怪买装备刷属性的路数……这令它在 1988 年同《废土(Wasteland)》,《创世纪 5(Ultima V)》和《光芒之池
indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232
往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:让勇者和怪物登场第三期:基础的数值设计第四期:从理论的角度简单聊聊关卡第五期……:制作物品和技能第六期:设置怪物掉落物并部署关卡怪物第七期:触发器与逻辑第八期:对话、按钮、变量、马甲第九期……现在回顾,显然刷怪系统本身并没有占用我们多少制作时间,反而是信息提示、数据录入、文本细节的调整占用了我们很多的时间
版本:Early Access
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