indienova.com/steam/game/1995290
共九个小章节,每一章节以视觉小说的形式围绕一个主题以不同的形式进行描述,主题包括自我、情绪、性别等。……共九个预设关卡,方向键控制移动,玩家每次掠过某方块时,该方块显示的数字将减少一。……方块数字减少为零后,将不再可以踩踏。玩家的目的是将所有方块的数字减少至零,并且抵达终点
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiyonshou
式鬼の刻 -中国編 第四章-。发行日期:1992-10-20
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daisanshou
式鬼の刻 -中国編 第三章-。发行日期:1992-09-18
indienova.com/game/shiki-oni-no-koku-chuugoku-hen-daiisshou
式鬼の刻 -中国編 第一章-。发行日期:1992-07-22
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
Stencil里边的指令老生常谈了,原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……所以我们通过以下两个指令修复这些错误:ZTest Always指令作用是:无论深度测试是什么结果都算通过深度测试……//作用无论深度测试是什么结果都算通过深度测试
indienova.com/steam/game/2747540
一个极简逻辑游戏,在这里你预测掷骰子后骰子上面显示的数字。……在你的脑海中掷骰子,并尝试猜测当它停止时哪个数字会在上面。……你的目标是什么?通过仔细思考每一步来成为最终的骰子冠军。或者只是完成游戏
indienova.com/game/dice-guess
一个极简逻辑游戏,在这里你预测掷骰子后骰子上面显示的数字。……在你的脑海中掷骰子,并尝试猜测当它停止时哪个数字会在上面。……你的目标是什么?通过仔细思考每一步来成为最终的骰子冠军。或者只是完成游戏
indienova.com/steam/game/2849110
【数字版美术设定集】数字设定集为PDF格式,共70页,安装后请于以下路径查看:steamapps\common……※道具组合在整备阶段每章节投放一次,并在第四章进入所有分支结局时投放一次
indienova.com/game/picking-wheat
共九个小章节,每一章节以视觉小说的形式围绕一个主题以不同的形式进行描述,主题包括自我、情绪、性别等。……共九个预设关卡,方向键控制移动,玩家每次掠过某方块时,该方块显示的数字将减少一。……方块数字减少为零后,将不再可以踩踏。玩家的目的是将所有方块的数字减少至零,并且抵达终点
版本:Early Access
总页数:50
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