Zirbry Studio Smart Game:【18-5-29】银行系统升级V1.1

indienova.com/u/homemade/blogread/7842

为了加强细节,使银行使用起来更加合理,制作了本次更新 更新日志银行系统补充V1.1使用存取款业务必须携带银行卡兑换货币必须使用现金银行卡办理需要一定费用与要求

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.6 轰炸:首都和城市带有防御值,轰炸将会降低目标防御值从而移除首都或城市。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

众筹失败不是末日,《地球公民》获发行

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不过,最近 Atlus 确认会通过数字渠道发行这款游戏。所以,筹款失败并不代表什么。……不过,最近 Atlus 确认会通过数字渠道发行这款游戏。所以,筹款失败并不代表什么。……这款游戏的开发者都是游戏开发的老手,而且他们是无偿的在制作这款游戏,筹款的目的也比较单纯:他们的美术人手是在太缺乏了

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

全球同服天梯系统,代表自己的国家出战。还有更快节奏的1v1系统。……全球同服天梯系统,代表自己的国家出战。还有更快节奏的1v1系统。……3.在地图中拾取能量球可以提升等级,等级提升各种属性获得增强

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545

有三段数字组成。第一段数字代表目前已经完成的章节。例如目前做到游戏的第二章,就是2。……预计游戏会制作18个章节。第二段数字代表章节的情节点。……第三段数字代表更新次数

杉果娘:玩家去世后,账号里的龙狙怎么办?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31031

世界进入互联网时代除了现实的物质遗产,我们又多出了许多数字遗产。……什么?你问聊了这么多我究竟想如何处置自己的数字遗产?……不知道你对数字遗产持什么态度?你又希望自己的数字遗产以何种方式被继承呢?

使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/indie-game-development/strategy-to-increase-fun-of-puzzle-game-level/

它们两个相邻它们两个处在一个任意长宽矩形内,并且除了它们本身,其它方格都已经被打上消除标记当所有方格都被打上消除标记,……玩家必须足够相信他能解决这个解谜游戏的大部分关卡在上面这个表格中,第二行第三个方格种,第一列数字代表不同地图尺寸可以设计的总不同关卡数……,而二列数字代表其中可以解决的数目,第三列代表可解决率

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

它们两个处在一个任意长宽矩形内,并且除了它们本身,其它方格都已经被打上消除标记当所有方格都被打上消除标记,……Maire认为 玩家必须足够相信他能解决这个解谜游戏的大部分关卡在上面这个表格中,第二行第三个方格种,第一列数字代表不同地图尺寸可以设计的总不同关卡数……,而二列数字代表其中可以解决的数目,第三列代表可解决率

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

indienova.com/u/homemade/blogread/11764

2.修正了户口签证与银行支票的减少与获得3.修正了打完幻境骷髅的任务判定问题4.修正了超市的选项判定……更新内容变化1.丢弃功能回归2.新增2个新建筑(医院,酒店),但目前没什么用3.新增2个新成就4.加入了一个坏结局……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02

像素迷宫(Pixel Maze)

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Pixel Maze 并不是一款简单的涂色游戏,游戏具有相当的难度,游戏通过数字提示来填充颜色,所有数字环环相扣……游戏特色 ·每个数字代表周围9个格子(包括本身)所要填充的格子数量,数字的颜色就是格子要填充的颜色。……当填充的数量满足数字要求后数字右上方出现黑点,所有数字满足要求关卡成功

版本:Early Access


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