小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

当我们以上图V向量的方向观察物体时,我们理应观察红色曲线上的B点,当突起的表面结构不存在时,我们则会观察基本网格上的……完成了虹膜的视差,我们如法炮制,对我们得到的视差UV归一化处理。……这个模型除了AO将不会起任何其他作用,因此只需要给予一个基本的Unlit材质,也不会消耗额外资源

小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找美术和U3D小伙伴们一起帮忙!

indienova.com/groups/post/90236

骚年,来养鸡!啊不对,你们不是玩家,所以。。。骚年,来!……技术同学和美术同学QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字

Sign:DOLO开发记录 5

indienova.com/u/ccx01/blogread/5029

感冒这东西,出现征兆的时候就已经来不及了,不管啥都阻止不了感冒的继续……——苹果的客服表示:『你怎么证明……但因为彻底的中断的一天,现在有点难提起继续制作dolo的动力……这种感觉真是可怕,再坚持下,在2.1前把v1.1……不,严格来说没有时间了- -先加按钮。——刚反应过来,Una这名字好像是女生?

无尽之路(Endless Road)

indienova.com/g/wjzl

https://zhongchou.modian.com/item/15961.html大家快来支持一下!……也不会窃取你的信息!!!!!……内容都还没制作完善),同时steam商店界面也未公开,所以获得测试码试玩后觉得基本机制还不错的话,请联系微zhumengzhe

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

因为现在单元格是凹凸不平的,所有他们的坐标标签有的插入网格中显现不出来了。……HexMetrics.cellPerturbStrength; return position; }Figure3‑2相同海拔的单元格高度完全相同这样的话所有的点的纵坐标都不会进行偏移了……我们现在将不会储存边界顶点,所以不会对其进行序列化

会员:妈妈叫我改名字

indienova.com/u/wx-oHXAkwojKVzSS1XUT4bIHu1ihD04

:妈妈叫我改名字

会员:名字什么的重要?

indienova.com/u/wx-oHXAkwtourb4JZd2liyQ-DYV-1cE

名字什么的重要?

会员:名字咯拒绝

indienova.com/u/quyi543566306

名字咯拒绝

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

名字叫《闪避大师》,我估计明年2月底我可能就让它发售了…二、为什么那是个灾难性的决定 独立游戏,前期规划很重要……如果我之前已经领悟这一点了,那么我可能不会选择在今年这个策划案,而是选择我的另一个策划案(由于我做事蹑手蹑脚……下次我可要想得细一点了…自悲,请继续:年初被公司从APP游戏调到了H5游戏这边做支援,刚开始是不情不愿,后来变成了项目的运营负责人

版本:Early Access


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