小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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想要得到曲面的效果,模型变化规律如下:距离原点越远点产生偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远点偏置变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现曲面效果规律契合……Effect 模板中,我们需要更改是 vert 字段所使用 Shader 片段,默认模板中提

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

想要得到曲面的效果,模型变化规律如下:距离原点越远点产生偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远点偏置变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现曲面效果规律契合……Effect 模板中,我们需要更改是 vert 字段所使用 Shader 片段,默认模板中提

虚幻引擎应用实例分享(三): 发送一个 Http 请求

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;FHttpRequestTest::OnRequestComplete); // 绑定请求完成时候回调函数……函数声明void Namespace::OnRequestComplete(FHttpRequestPtr……this, &Namespace::OnRequestComplete);通过这这两个接口可以取出服务器返回数据

shitake:【ruby , JavaScript】更富表现力的接口编写

indienova.com/u/shitake/blogread/1224

arguments 是js中函数调用时自动传递给函数的一个参数,他是一个函数的实参"数组"。……ruby中可以通过定义带&参数来使得函数可以接受一个block 为参数(要注意是这样得到是个……最基本就是各种函数的具体实现(带缺省值、不定参数、函数/方法参数)

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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仅希望通过场景复原过程分享与收获一些风格化渲染经验。)……导入后每个点高度变化可能有些小,所以我做了沿 Y 轴缩放,完成后效果如下:讲座中提到了他们使用 B-spline……之前不是有一个用 N·V 求出来分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全瞎蒙,如果有读者知道具体算法可以留言处告诉我

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

indienova.com/steam/game/2551920

在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取快遞、打掃衛,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題關卡包都有新、設置和強大終極BOSS戰!

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

indienova.com/steam/game/2101110

東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

pico-8 精彩代码解析 1

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pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……拷贝到存放精灵地址中,再使用 sspr 函数将精灵放大显示到屏幕中心。……这样复杂操作仅仅是为了打印一个字号比较大 GROW 而已,因为自带 print 函数不能设置字号

版本:Early Access


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