indienova.com/steam/game/2476490
翔,一个在现代日本的一家剥削公司中度过一生的年轻人,因为一场意外转世到了平行宇宙中,成为了肖!……在遇到英雄 中提琴后,他发现自己正处于一场打败霸王的战斗中。……他拥有超凡的被动技能,例如可以在游戏结束前返回改变未来,在回合制战斗中通过召唤精灵或管理法力植物来摆脱敌人
indienova.com/game/gates-of-nowhere
虽然《无踪之门》是一部奇幻探险风格的游戏,但与同类游戏不同的是,它其中没有任何的魔法元素。……虽然你可以制造消耗性物品——比如血瓶和火焰——但它们都是通过化学实验产生的,而不是从一些神秘药剂中提取出来的……本作的开发团队选择了 3D 替身传送技术,这种技术曾在 Gunfire Games 的《From Other
indienova.com/u/lanza/blogread/9527
近日在自己的游戏中,有一个用到调色盘的需求,也就是用同一张图片,通过替换指定的一些颜色来制作出多种所属方的效果……GLSL中提供distance函数,判断两个vec的距离。……而GLSL中是用vec4来表示颜色的,因此,distance函数可以用来计算两个颜色的相似程度,结果越大
indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062
v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……1. cutscene_end_action()这个函数在每一个场景的代码末尾执行,负责控制场景间的切换……不像播放音效等只用执行一次的函数,这是一个需要连续执行多次、效果会持续一段时间的函数,包括角色的移动也是
indienova.com/u/news/blogread/2493
本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合制策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本作中将会加入更加庞大的由程序化生成的城市,这里有着AI控制下的各种派别在不断地争夺控制权
indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370
Uniy核心逻辑是单线程,为了开发便利,统一生命周期管理,不需要考虑锁的问题。……不同的yeild返回类型对应了不同的条件:null,数字,字符串:会在下一帧所有Update()函数运行之后继续运行……(其它的异步资源加载函数也是一样)StartCoroutine:运行完成嵌套的协程以后再继续运行
indienova.com/steam/game/1146880
Roguelike 風格的動作冒險,帶有一些謎題。……比賽的事件發生在3020年,在RRRR和RRRR2比賽事件發生後,超級士兵兔子找到了最後的希望,即拯救士兵的超級魚……特點探索各種陷阱的位置。打擊對手。打開門和機制。許多有趣的元素和流行英雄的參考
版本:Early Access
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