异世界轮舞(Isekai Rondo)

indienova.com/steam/game/2476490

翔,一个在现代日本一家剥削公司中度过一生的年轻人,因为一场意外转世到了平行宇宙中,成为了肖!……在遇到英雄 中提琴后,他发现自己正处于一场打败霸王战斗中。……他拥有超凡被动技能,例如可以在游戏结束前返回改变未来,在回合战斗中通过召唤精灵或管理法力植物来摆脱敌人

无踪之门(Gates of Nowhere)

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虽然《无踪之门》是一部奇幻探险风格游戏,但与同类游戏不同是,它其中没有任何魔法元素。……虽然你可以制造消耗性物品——比如血瓶和火焰——但它们都是通过化学实验产生,而不是从一些神秘药剂中提取出……本作的开发团队选择了 3D 替身传送技术,这种技术曾在 Gunfire Games 《From Other

Lanza:编写GLSL shader时,判断颜色的相似程度

indienova.com/u/lanza/blogread/9527

近日在自己游戏中,有一个用到调色盘需求,也就是用同一张图片,通过替换指定一些颜色来制作出多种所属方效果……GLSL中提供distance函数,判断两个vec距离。……而GLSL中是用vec4来表示颜色,因此,distance函数可以用来计算两个颜色相似程度,结果越大

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……1. cutscene_end_action()这个函数在每一个场景代码末尾执行,负责控制场景间切换……不像播放音效等只用执行一次的函数,这是一个需要连续执行多次、效果会持续一段时间的函数,包括角色移动也是

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂回合策略游戏。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……]] 另外,在本中将会加入更加庞大由程序化生成城市,这里有着AI控制下各种派别在不断地争夺控制权

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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想要得到曲面的效果,模型变化规律如下:距离原点越远点产生偏置值越大(函数在区间内为增函数)……距离原点越远点偏置变化速度越快(函数的导数为一次函数)由上述两条规律不难得出,二次函数的变化规律与我们想要实现曲面效果规律契合……Effect 模板中,我们需要更改是 vert 字段所使用 Shader 片段,默认模板中提

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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应用了回合,《Invisible, Inc.》著眼点自然有所转移,套用英国 007 电影设定比喻……你特工无法回避子弹,亦不能硬挡枪击,错走一步,他们可能就是九死一、全盘皆输。……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上成功

lykyyy:学习日志一2019年4月12日

indienova.com/u/lykyyy/blogread/12370

Uniy核心逻辑是单线程,为了开发便利,统一命周期管理,不需要考虑锁问题。……不同yeild返回类型对应了不同条件:null,数字,字符串:会在下一帧所有Update()函数运行之后继续运行……(其它异步资源加载函数也是一样)StartCoroutine:运行完成嵌套协程以后再继续运行

协同 ADX2 和 Unity 制作节拍动画

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首先,我们有一个回调函数,该函数引用了 ADX2 CriAtomExBeatSync(每个节拍)中信息……一旦包含 BeatSync Cue 停止,就不再调用该回调函数,而因为没有节拍调用此函数,因此动画也就跟随其自动停止……,Unity V2019.1.6f1

RRRR3(RRRR3)

indienova.com/steam/game/1146880

Roguelike 風格冒險,帶有一些謎題。……比賽事件發生在3020年,在RRRR和RRRR2比賽事件發後,超級士兵兔子找到了最後希望,即拯救士兵超級魚……特點探索各種陷阱位置。打擊對手。打開門和機。許多有趣元素和流行英雄參考

版本:Early Access


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