indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
函数前还有OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果……接下来就是提取出纯颜色形式的StencilBuffer了,用Blit函数将cameraRenderTexture……提取的材质Shader还是用和bunny相同的2进行模板测试的话,提取出来的颜色图像形式的StencilBuffer
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27268
HENON 映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理 HENON……映射属于分形或非线性动力领域的内容,看似平常的函数却蕴藏着规则与混沌间循环变化的哲理,该作作于2009
indienova.com/u/yaoge/blogread/3241
昨天一整天都沉迷于实现炮台的旋转效果。。。……其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度制转换为弧度制(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度制)然后在那瞎改了很久
indienova.com/groups/post/100827
你可以写一个函数,返回一个生成增量ID的函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样的返回函数的……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...
indienova.com/u/root/blogread/29889
你可以写一个函数,返回一个生成增量ID的函数(就像前面提到的的static),并且让每个这样的返回函数的……(v); // { x: 4, y: 5 }简而言之,new关键字可以自动创建一个空结构,为它调用构造函数……{x += v.x;y += v.y;}}// ...
indienova.com/groups/post/102610
现在正开发一款及时回合制的多人游戏。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗……AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线
版本:Early Access
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