Zirbry Studio Smart Game:【18-10-5】RpgEra-V0.28正式版-更新

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本次更新有可能还会残留小部分bug,如果遇到任何问题,请告诉我 主要更新1.在第一新增了一个小型扩展任务……ps:第一仍然待补充2.扩展了密室逃脱缺失的内容3.更改了幻境骷髅的攻击方式4.现在枪有后坐力了5.……全新的新手教学6.杂货店重新整理了货架7.新增年龄输入系统8.新增了1个新成就优化修复1.修复了已知问题

火焰纹章 GBA(Fire Emblem)

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火焰之纹(日文名:ファイアーエムブレム,英语:Fire Emblem,台湾译作“圣火降魔录”),是……火焰之纹系列是加贺昭三受到当时日本流行的奇幻小说的影响和日本将棋游戏的启发所设计的以中世纪剑魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏

无双大蛇(Warriors Orochi)

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《无双大蛇》以魔王·远吕智(OROCHI)所创造出来的异次元世界为舞台,《真三国无双》《战国无双》的武将们将跨越时空一同登场……玩家可以选择三国时期和日本战国时期的武将们,三国传和战国传均有 8 个章节,完成前一节后可以解锁下一

科瓦克(Kvark)

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您无须担心自身安全,我们将竭尽全力确保这些危险的双管爆炸类武器工具不会落到您的错误之手中。……我们的大型地下设施在建造时便已考虑到了此类问题,并且尽最大可能对辐射进行了屏蔽处理,建造成本任何辐射泄露或者是扩散的风险都已经被降至最低……相信您肯定会很高兴知道,我们的设施在任意时间内发生此类泄露事故的概率低于百分之[已修订]!

科瓦克(Kvark)

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您无须担心自身安全,我们将竭尽全力确保这些危险的双管爆炸类武器工具不会落到您的错误之手中。……我们的大型地下设施在建造时便已考虑到了此类问题,并且尽最大可能对辐射进行了屏蔽处理,建造成本任何辐射泄露或者是扩散的风险都已经被降至最低……相信您肯定会很高兴知道,我们的设施在任意时间内发生此类泄露事故的概率低于百分之 [已修订]!

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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目录第1部分 创意的节奏第1 创意的3要素第2 怎样想出创意第3 思考最适合创意的节奏第4 确认核心创意是否成立第……11 设计玩家的心理状态第12 如何让玩家一直玩下去第13 调整游戏难度第14 游戏中有故事引言摘录容我先把结论摆在这里……但是,在“玩”的创意上,其思考归纳方式以往并无二致

Indie Game Tide Vol.8 - To Be or Have To Be

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此处便举游戏同名的第四《天在看》为例,进行分析。……Medium 的专栏:Indie Game TideRED韵 在知乎的专栏:一点也不宅RED韵 的博……:新浪

飞马骑士(Phelios)

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《Phelios》以希腊神话世界为背景,讲述了一个名叫阿波罗的年轻王子的故事,他在飞马 Pegasus……在每一结束时,你必须消灭一个 Boss 才能进入下一。……在每一之间,你可以观看一个中场剧情,详细介绍寺庙里发生的事情

方程:光之镇:再给你讲一个“禁闭岛”故事吧

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精神科疾病有关的游戏们光之镇The Town of Light(建议通关后再往下)《光之镇》的图像表现做得特别……第14,鬼校。……我很容易就能想到它对手术过程的刻画能让人们更直接感觉到切除术对人类大脑的伤害,也很容易就能想到那会让人们对脑外科手术抱持更多的偏见恐惧

《三国仁义传》开发日志(六月 / 七月)

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美术方面:完成了第一 boss 的设计实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人:常晨光博:黄金阿鲁卡多

版本:Early Access


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