雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545

三段数字组成。第一段数字:代表目前已经完成的章节。例如目前做到游戏的第二章,就是2。……第二段数字:代表章节的情节点。例如第二章三个情节点,刚坐到第二个情节点,就是2。……整个下半年都会非常忙碌,但是我会坚持每周更新游戏

TELEFORUM - Supporter Pack

indienova.com/steam/game/2690730

TELEFORUM:支持者套装是支持开发者并获得独家数字物品作为回报的最佳方式!……里面你会发现:数字艺术书籍。 看看TELEFORUM发展的幕后和我们对整个恐怖类型的方法。……由Nickolas"Kaedalus"Jaques组成MP3和WAV版本

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录里就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

文学组成员。属于文学组的个体。至少有两名,除非不设置文学组。数字艺术组。……可以理解为负责丰富、实现游戏的图形图像影音等数字艺术的人。如果仅有一人,可以设置为数字艺术委员。……数字艺术组成员。属于数字艺术组的个体。至少有两名,除非不设置数字艺术组。扩展模块组

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

文学组成员。属于文学组的个体。至少有两名,除非不设置文学组。数字艺术组。……可以理解为负责丰富、实现游戏的图形图像影音等数字艺术的人。如果仅有一人,可以设置为数字艺术委员。……数字艺术组成员。属于数字艺术组的个体。至少有两名,除非不设置数字艺术组。扩展模块组

独立开发者抱怨 Desura 未给他们付款

indienova.com/indie-game-news/indie-developers-claim-desura-failed-to-pay-them/

最近几个月来,在不少社交媒体上出现了独立游戏开发者们的抱怨和质疑,因为数字内容发行商 Desura 已经阵子没有为这些开发者的游戏销售付款了……最近几个月来,在不少社交媒体上出现了独立游戏开发者们的抱怨和质疑,因为数字内容发行商 Desura 已经阵子没有为这些开发者的游戏销售付款了……这一切可能缘于管理层的变动,几个月前 Desura 的所有者 Linden Labs 刚刚将其出售给

笨方法:学习制作 AutoTile 用的 Tileset

indienova.com/indie-game-development/learn-how-to-build-a-tileset-for-autotile/

设置 Autotile 时,每个 Tile 会被细分为 9 个小块,以数字 1-9 标记。……9 个数字标记的是其它 Tile 出现的方向,如 1 是左上方、4 是正左方、9 是右下方。……制作过程中,一定会发现有很多重复的地方,实际上,我记得有个工具只要给出几个基础 Tile 就能生成完整的

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……如果一个 图 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通图。……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了

经典扫雷

indienova.com/steam/game/1185270

如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的地雷数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为……当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作……若数字周围标错的地雷,则游戏结束,标错的地雷上会显示一个“

冲洗器(Oxyjet)

indienova.com/game/oxyjet

但如果你没有队友,或者你喜欢单干,你可以在 1V1 或 1V2 的战斗中自己控制一艘飞船。……单人飞船其自身的优势和劣势。 Oxyjet 的特点。 - 激烈的 3 分钟战斗。……- 几个不同的竞技场来测试你的飞船操纵技巧

版本:Early Access


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