clatterrr:游戏常见寻路算法可视化

indienova.com/u/clatterrr/blogread/24265

欧几里得距离如果地图不再被划分成网格,玩家可以在任意位置向任意方向移动的话,就可以欧几里得距离了。……如果开平方根消耗的资源仍然非常显著,那么我们可以快速近似开平方根算法来代替一般的开平方根算法,或者干脆……octile距离来近似代替欧几里得距离

游戏常见寻路算法可视化

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欧几里得距离如果地图不再被划分成网格,玩家可以在任意位置向任意方向移动的话,就可以欧几里得距离了。……如果开平方根消耗的资源仍然非常显著,那么我们可以快速近似开平方根算法来代替一般的开平方根算法,或者干脆……octile 距离来近似代替欧几里得距离

从零开始手敲次世代游戏引擎#1

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我计划通过一系列文章的分享,完成并展现一个手敲版游戏引擎的制作过程。……要说经验,一般来说源代码文件都是小文件,k几十k一个,编译的时候特别是链接的时候,toolchain……或者任何一款编辑器。我个人是喜欢 Vim

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……所以这个算法我们要怎么去呢?3. 使用案例3.1.……你通常会遇到两个很基础的问题:怪物和玩家接近吗(基础的做法是检查之间的距离)怪物能够看到玩家吗第二个问题可以

无法逃离的城堡 2(Castle of No Escape 2)

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他们的消失似乎也只是个时间问题…… 探索 6 x 6 x 6 = 216 个随机生成的充满危险与敌人的房间……在困境中施展精准攻击,护甲和盾牌提高你的优势,徽章升级护甲属性。……制作者 游戏制作: D. E. X. Kolenka Team宣传片制作:Dr.

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我的这张纹理……… 伪代码wind.x += sin(_Time.x + root.x);wind *= random

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……我们不再用单元格自己代替它并不存在的邻居

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……一个使用的方法是使用三角形自身的颜色作为代替。……我们不再用单元格自己代替它并不存在的邻居

诺娃独立游戏通讯 2022-#42

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機械螞蚱类别:点击、视觉小说这是一部视觉小说顾名思义的视觉小说,只有视觉和小说游戏的核心玩法就是阅读,游戏的节奏来阅读文本阅读进入一定进度……社区抢先体验版来自:仟虚软件作者引语:先给热心网友体验 V0.2 核心功能,正式的 V0.2 版本待细节完善后推出……兴奋得我现在说话时的措辞口吻,都分不清是反讽的还是真诚的还是文学隐喻性的了……在我使用半自助理发服务时,在我在超市自助机结账时

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 4(DJMax Respect V: V Extension IV Pack)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION IV PACK!……by Ruxxi, Milkoi2DIE IN by TAK x Sobrem3ADDICT!……Airi Kanna4LUV by ND Lee5Like a Fool by Mr.Funky x

版本:Early Access


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