小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/groups/post/2080

@param value var v, x1, y1, x2, y2, xm, ym, vd, vx,……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)……draw_vertex(x2, y2)if (v >= 0.625) draw_vertex(x1

小组帖子:本地化和市场营销

indienova.com/groups/post/1230

v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……jhtml观点: 应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/steam/game/2742550

对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图1号球员的键位来操控……AI、4人2v2等。……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线PVP模式并为其天梯排位系统

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……j, k, l), (m, n, o, p)] × V(x, y, z, w)那么:x’ = ax……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……之前不是有一个V 求出来的分布函数嘛,那我们就把它拿来当做蒙版吧(这一趴系完全的瞎蒙,如果有读者知道具体的算法可以留言处告诉我

合金装备 5:幻痛 收藏版(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain - Collector's Edition)

indienova.com/game/metal-gear-solid-v-the-phantom-pain-collectors-edition

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Collector's Edition……Includes: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Game……4 Cardboard Box X 3 Weapon and Shield Set X 4 MGO Item

滑稽足球(Funny Football)

indienova.com/game/funny-football

对于大家来说一心二肯定是个挑战,由于两名球员会不断地变换位置,这有时会导致你试图 1 号球员的键位来操控……除此之外,这款游戏还为不喜欢多线操作的玩家提供了一些其他模式,如 1v1、带 AI 队友的 2v2、双人合作对抗……如果我们能够得到足够的支持将来可能会制作出在线 PVP 模式并为其天梯排位系统

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,或者直接使用一个常量 0.5 作为代替。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取 X 和 Y 轴数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……,或者直接使用一个常量0.5作为代替。……我们知道,法线数据表达的是物体表面片元正对的方向,因此把法线数据转换到视图空间,只取X和Y轴数据,就能得到我们想要的

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中……[Blue] 游戏名称还没有决定,但是可以其他的单词来代替ISS,甚至把ISS放到副标题中关于游戏的标题……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑

版本:Early Access


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