indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的是timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……(我妈看到说,你做了个什么?一个瘸腿的老太太吗?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?
indienova.com/steam/game/2582300
是一封写给《恶魔城 I 至 III》、《超级银河战士》和《洛克人 X》等 2D 横向卷轴动作平台经典游戏的情书……冯加兰城堡:黑夜的亵渎是一封写给《恶魔城 I 至 III》、《超级银河战士》和《洛克人 X》等 2D……在我们用木桩刺穿巴伦邪恶的黑心之前,我们的家族血统将永远被邪恶玷污!
indienova.com/groups/post/69943
lt;策划方面有完整的项目开发经验>并且我是核心策划,我一个人完成的策划也有,技能方面除了特别牛X的数值和剧情我做不了……联系方式:qq949113506←这是微信ID不是QQ。……moonagent: 已加,很想和你聊聊。 会长: @moonagent#1 确定加了?
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22440
5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……()代替手动绘制背景,可以更好的测试7行, 循环得到y,y值是树的y轴位置,从52-170,每两个树之间相差……pico8没有直接绘制三角形的函数,这里用40根线段拼成了一个三角形
indienova.com/groups/post/33574
5行, 初始随机数种子,在计算树木高度的时候详细解释为什么每次绘制要初始随机数6行, 画背景,我们用cls……()代替手动绘制背景,可以更好的测试7行, 循环得到y,y值是树的y轴位置,从52-170,每两个树之间相差……pico8没有直接绘制三角形的函数,这里用40根线段拼成了一个三角形
indienova.com/groups/post/32854
发起:goodbless 纯2D的卡牌游戏,牌的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉的,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟……sprite 不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作
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里面有什么: • 1000 多个谜题(数织)待解决• 单人、合作和对战模式(1-4 名玩家)• 新手教程……• 多种拼图尺寸——从 5x5 到 15x20• 加电为您省去麻烦 按照顶部行和最左侧列的数字来发现隐藏的像素艺术
版本:Early Access
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