Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI的到挺细节的,会给人充分的提示……可以QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,的不是太精致。UI的不行

谷某某:[UnityShader] Triplanar纹理映射教程笔记

indienova.com/u/%25E5%25B7%259D%25E8%25B0%25B7%25E6%25AD%25A6%25E5%25AD%2590/blogread/27270

小学生都能看懂的视频版,求三连什么是Triplanar?为什么要用Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的uv坐标来映射纹理。……TopTex草地贴图,x和z轴 _MainTex石头贴图

[UnityShader] Triplanar 纹理映射教程笔记

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小学生都能看懂的视频版,求三连 什么是 Triplanar?为什么要用 Triplanar?……一般来说我们想要映射纹理到我们的模型上,可以根据每个顶点的 uv 坐标来映射纹理。……_TopTex 草地贴图,x 和 z 轴 _MainTex 石头贴图

最终幻想 X-2(Final Fantasy X-2)

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《最终幻想 X》的正统续作,而非资料片。……SQUARE 和 ENIX 合并之前的最后一部作品,亦是“最终幻想之父”——游戏的总执行制作人坂口博相关的最后一部作品……主角仍然是原作中的女主角召唤师尤娜,只是她不再以柔弱女生的形象出现,取而代之的是一身性感女装,而且以一对双枪代替了她原来的召唤能力

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始游戏.毕竟这和mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,按照这份清单一点点,就没问题了虽然我很想快快Cocos做东东,但我还是听了他的建议,写了一份非常不专业的功能清单……,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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作为代替,游戏自始至终都会引入这两个能力的新用法:简单地重影压住一个按钮。……本体吸引守卫,然后传送回来以闯入。投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。特征:六个世界,每个有一个不同的主题

YAPP:只是又一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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作为代替,游戏自始至终都会引入这两个能力的新用法:简单地重影压住一个按钮。……本体吸引守卫,然后传送回来以闯入。投影“丢”你的重影,接着再来一个跳传送来实现“二段跳”。……发挥你的想象力,穿越障碍,发现秘密,找出城堡里有什么。 特征: ◎ 六个世界,每个有一个不同的主题

小组帖子:开发游戏,求组队

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本着把游戏的好玩的目的来游戏。具体要做一个什么样的游戏呢?……不是什么大制作,只求小游戏精,的好玩。希望有兴趣的朋友一起交流。……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微群可以吗?

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……为了性能,我把 if( swapXY ) 移到了循环外面(只有当调用次数很多的时候才需要这么)数组的内存分配……所以这个算法我们要怎么去呢?3. 使用案例3.1.

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……我也不知道……因为要用同一个场景载入各种大小不同的地图,那就用代码来。……)pos.x = _map_width / 2;elsepos.x = CLAMP(pos.x, v_size.width

版本:Early Access


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