小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方的点(x,y)

Bepuzzled 拼图:水下和海洋(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Aquatic)

indienova.com/game/bepuzzled-jigsaw-puzzle-aquatic

三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64 件 16 x 16 = 128 件 32 x 32 = 1024……件 计时器和提示

Bepuzzled 拼图:自然(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Nature)

indienova.com/game/bepuzzled-jigsaw-puzzle-nature

3 种不同尺寸; 8 x 8 = 64 件 16 x 16 = 128 件 32 x 32 = 1024……件 计时器和提示

Bepuzzled 拼图:天堂(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Paradise)

indienova.com/game/bepuzzled-jigsaw-puzzle-paradise

三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64 件 16 x 16 = 128 件 32 x 32 = 1024……件 计时器和提示

Bepuzzled 拼图:日本(Bepuzzled Jigsaw Puzzle: Japan)

indienova.com/game/bepuzzled-jigsaw-puzzle-japan

三种尺寸的拼图: 8 x 8 = 64 件 16 x 16 = 128 件 32 x 32 = 1024……件 计时器和提示

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免……,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果的呈现了,以下是移动并攻击的动画.现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

y)在(x-y<=0)时结果为0 在(x-y>0)时结果为x-y.即若防守方的防御加成大于攻防的专项加成时伤害将会被减免……,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果的呈现了,以下是移动并攻击的动画.现在单位在计划行动时的路线提示被替换为了逐渐向红色递进的样式……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一定的细化,也会补充一些UI提示

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

贴在场景内物体上可以动态改变的文字提示等等。……组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

DJMAX 致敬 V:V 扩展包 4(DJMax Respect V: V Extension IV Pack)

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DJMAX RESPECT V - V EXTENSION IV PACK!……by Ruxxi, Milkoi2DIE IN by TAK x Sobrem3ADDICT!……Airi Kanna4LUV by ND Lee5Like a Fool by Mr.Funky x

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……也就是说,虚像的正面将会被剔除掉,只显示背面,这显然是不正确的。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系

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