CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微信小游戏,但是微信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微信小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/groups/post/92503

洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微信小游戏,但是微信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微信小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

小组帖子:关于FNAF的

indienova.com/groups/post/11304

发起:皮皮虾我们走有人疼 谁知道fivenigjtsatpolar's Nova-Q0Fx5x: 我喜欢这里

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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zzk: 在职程序猿请求加入,目前正在研发一款微信小游戏,信号120201914,谢谢!……qq-15816799 张远山x9: 求加入 kennx9 everpointer: 能拉下我吗?……信号tianqiujie 谢谢 求拉 大喵: 大佬求带 信号 Leonor-Ly 求拉~~~ 1Q84

会员:Viper(viper)

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2023年开始第二次制作自己的独立游戏,之前20年开始的项目因为难度太大,成本太高预期无法达到。……Q版为主,但迷宫部分会相对难度高,氛围可怕一些。其他环境会简单,。 微信:snake eater

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776

RPG Maker VX Ace介绍:这套菜单模板是我在制作《宿命伪装者》时使用的。……该菜单模板可以用于商业或非商业游戏。……提取码:k0zh 最后,欢迎关注我的推特、博客、博、steam开发者组、indienova,虽然通常都是在沉默

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 金币的收集

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其中最流行是金币,你可以用它来购买物品,其次是钥匙,可以用来打开门,进入隐藏的关卡等。……我们来制作金币,就像超级玛丽奥里的,吃到金币,增加玩家的分数。先创建对象obj_coin。……image_index=2;image_xscale=0.5;move_towards_point(x,

小组帖子:开发游戏,求组队

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如果大家都有兴趣的话,可以一起组个微信群 阿尔: @1564110237#0能加我一个吗,程序员自己弄美术……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有微信群可以加吗?……微信 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

Cocos 技术派:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统

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洪磊分享道,“目前团队主要发布的平台是微信小游戏,但是微信小游戏平台对于性能的压制还是比较严重的,尤其是苹果手机……经试验,一张网格尺寸为 128*128 的地图,在纯 H5 环境以及安卓的微信小游戏环境下,计算速度尚能接受……,但是在 iOS 的微信小游戏环境下,计算时间高达 50s,这显然是不能接受的

会员:Tinchy_Q

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