小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

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发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10,马达malgache

新书介绍《游戏制作讲堂:游戏节奏的意义》

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吉泽秀雄这位从业30余年的金牌制作人近期推出了其首部著作『ゲームプランナー集中講座 ゲーム創りはテンポが割……8 确定游戏周边的节奏第9章 让玩家体验到游戏期待带给玩家的快乐第4部分 丰富创意的节奏第10 为节奏创造变化第……不过话说回来,我在一开头虽然说了“游戏成败在于节奏”,可以副标题为何是“游戏开发9成看节奏”呢?

小组帖子:微信小游戏群已超过 100 人,现已无法扫码进入

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eastecho: 上面的其他人都已申请好友 Holly: 求信号:hysfxykhl28 JOKERleon……qq-15816799 张远山x9: 求加入 kennx9 everpointer: 能拉下我吗?……信号:everpointer 摩卡: 信:yangshuoyunhai 有空拉下我 刘荣清: 信号

【游戏音乐课】《神秘海域4》同甘共苦的旋律

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但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——……但在 Mathew 眼中,最令他回味的一却是内特与伊莲娜驾车穿越马达荒野那宁静的一分钟 ——

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiyonshou

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式鬼の -中国編 第四-。发行日期:1992-10-20

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daisanshou

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式鬼の -中国編 第三-。发行日期:1992-09-18

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Daiisshou

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式鬼の -中国編 第一-。发行日期:1992-07-22

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》八月开发日志

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第八地图完成四分之三当然整体游戏也要继续进行,第八已经完成了大部分地图设计与搭建,还有一些问题需要细化……当然是留到9月了~所以9月可能工作进度会减少很多,当然休息是为了更好的工作嘛,后面休假回来我会加快进度的……开发者博:黄金阿鲁卡多Email:ccg0211@outlook.com

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌rog恐怖元素的游戏挺火的。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 是《诡镇奇谈》嘛?……watchman: @KB#4 邪恶冥~,卡牌很吃策划精力的,加油哦

版本:Early Access


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