小组帖子:找线下办工的工作室带走我

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其他的全部都可以,并且已有上线的项目可以参考,游戏类型除了电影互动类型和女向性游戏不怎么会之外,……其他的全部可以。……联系方式:qq949113506←这是微ID不是QQ

三页:祭神之日3月份开发总结——游戏中的怪物制作技术

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怪物图鉴那么怪物是通过Animator动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物Animator……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以

小组帖子:寻求能带新人的项目

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发起:Nakamura Kaito 你好 我是马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……不知道对你们有没有帮助onimumei:Nakamura Kaito: @onimumei#10 已

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32817

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

月兔冒险(Tsuki Adventure)

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但是有一天,月兔收到一封普通的……然后一切都变了。……这封来自月兔已经去世的爷爷,他在蘑菇村给月兔留下了家族胡萝卜农场。这是开始新生活的绝佳机会。……无论是与狐狸尤里一起钓鱼,与长颈鹿琪琪一起读书,还是品尝月兔的好朋友熊猫波波的一碗最美味的拉面……每个时刻都十分珍贵

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

spd这个数不断1。这样x的位移就会以原来的位移再每帧1的不断加大位移,形成加速的效果。……例子里的数值只参考,测试的效果不是很明显,可以改数值多测试。下一篇说怎么线性减速

受苦之旅(Path of Redemption)

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它包含了4大章节,20种以上的杂兵敌人和10场以上的boss战,是作者单人制作18个月的结果。……----------------来自作者:各位老爷们好~我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司互联网金融产品……但开发过程其实快乐无比,可以的话我希望能够一直这么下去

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382

……讨厌太能水的人,谁让我是个潜水党……最爱冬紫,不过不喜欢bug,支撑我没有放弃(御宅)的动力就是18……这类强竞技还是等有了宣传硬实力再考虑了,先让玩家听半年广告词,我们这有更多的英雄……我想做的游戏是RimWorld风格的求生建造……不过在这一天发出来真是好,以后又可以UVWXYZ了,希望下一篇不会是明年这一天如果有人感兴趣为什么放弃UE4,我觉得UE4仙剑

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-2-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33464

余时间开发游戏,一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-2……需要进一步完善动画效果以及与其他动作之间的逻辑2023-2-8完成了角色1的闪现传送”功能,效果还不错后续还要测试bug,目前新的出现消失动作是无碰撞的……还没验证除了空中下冲拳动作其他都添加好了要抓紧啦2023-2-17动作导入完毕了,之后就需要根据设计更改角色动作和验证玩法了嘿嘿嘿~2023-2-18

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

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