从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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现代浏览器只支持 TTF 格式字体以及将 TTF 字体为 web 封装 WOFF 格式字体,且不支持展示……位图字体文件有文本格式的 BDF 和二进制格式的 PCF。……v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时,前进方向左边为字形内部

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

因为是看到一半才决定要边看边做笔记,所以没有第1-13章的笔记,也懒得补了。……,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用XMind软件直接打开源文件使用,xmind……作为写思维导图软件用起来还是很方便,免费版功能也够用了

奇亿音乐:游戏音效常见的格式

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26887

(1) WAV 格式 网络游戏音效一般都是采用这种格式的音频文件,而声音引擎对WAV支持也是最好……在音质和文件容量二者间作出权衡,建议MP3格式的音效采用128K采样频率,这个采样速度MP3音质基本等同……OGG文件格式是非常先进,它使用了比MP3格式更加先进声学模型去减少音质损失

Zirbry Studio Smart Game:【19-1-13】EHM-V0.29Beta01-Beta07更新日志整合

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本次更新分为多个部分,此版本为:细节与补充#1【EHM版】V0.29Beta05更新内容变化1.第二故事启动……3.修复已知问题EHM-V0.29Beta04变化1.完整重编第一剧情2.新手教学怪物变得更容易,……2.删除了一些没有用残留数据EHM-V0.29Beta03变化1.重编第一剧情(40%)2.第一个任务已制作完成

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

比如第一关卡战斗和第二关卡战斗做了不少优化,写法不是一模一样;第一FB战斗和第二FB战斗就没啥优化……,加载时间达到1分钟,这个问题还需要解决;整个资源在UI方面基本都是美术自己做或者改过,所以UI方面基本都是有版权……,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落

罗杰儿:1.9——游戏项目—Canyon Bunny

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无论怎样,这基本上就是游戏最终形态了。……另外需注意是,在游戏中实时渲染矢量图代价是非常巨大,因此,通常做法是创建完矢量图后,在导出时候选择一个合适光栅图形格式……Eclipse,我们学习一个游戏的基本要素•我们认识到游戏策划是非常重要•我们也学习了如何以列大纲形式去进行游戏策划在第二

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……其中纹在游戏中是一个代表着强大力量设定,而五代剧情则与太阳纹有关。……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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基本使用现在在 Unity 中要使用 ASTC 格式非常简单:选择纹理导入设置,选择 ASTC 格式,……根据硬件条件选择使用不同纹理格式1. 基本思路首先,对于直接引用打入包内方式是不适合本方案。……基本思路为:在打包时生成一份完整 AssetBundle 包以后,再针对需要使用 ASTC 纹理所在

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……从旧版本Malody到全新Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本bug。……特性:* 支持多种格式的谱面: osu, sm, bms, pms, mc, tja

Malody V

indienova.com/game/malody-v

Malody V 是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本 bug。……特性:*支持多种格式的谱面:osu,sm,bms,pms,mc,tja

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