拯救行动:兔女郎(Operation Rescue: Bunnies)

indienova.com/steam/game/1712400

游戏中共有10多种武器.它们的威力是不一样的.你需要利用这些武器来击退僵尸,保护女友.僵尸持续不断的进攻女友……,你只能拿起武器反击.武器的弹药需要经常补给.上尉了你两个特权,1个可以女友加血,1个可以秒掉大部分僵尸……,请好好利用它们.游戏操作:WSAD移动,F12查看帮助,V使用加血,M使用轰炸.弹药补给在刚出生的地方的墙边

我 自 己:1.22.11

indienova.com/u/wzj998/blogread/11725

1.22.111.新增只会无脑砍的ai,改善玩家体验2.ai小队长自动转让小队长玩家,如果这个小队长是被别人转让来的除外

带我下地狱2(Take Me To Hell 2)

indienova.com/g/thell3d

为了弥补前作是2D的缺点,在第二部3D版本中,我们更好的去处理杀人动作方式。……玩家可以在解决掉别人后,将别人以各种不同的方式来处理尸体(如,截肢,煲汤,冷冻等等等等)玩家可以通过这种处理方式让苏玛完成自己的心愿……苏玛—— 笑 游戏特性: 玩家可以苏玛换装 苏玛将有配音 更多的解密 新的游戏结局 获得奖项: 第十一届极短篇游戏制作比赛

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/game/dearcraft

v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿。……:我们将在 0.7.0 版本大家呈现一个巨大的生态梦境世界

失与寻(The Awaited ReCollection)

indienova.com/game/the-awaited-recollection

开发:失与寻制作委员。发行:失与寻制作委员。……· 特别的世界观,兽人和人类如果同时存在的话,会是怎么样的世界呢?

内向·抛弃(InWard·Abandon)

indienova.com/g/InWard-Abandon

玩家进入游戏后在一个楼道中,在你5岁的时候,你的父母把你抛弃到了一个小道里面,后续被别人发现而领养了(……- 我们严肃对待每一位玩家给我们的留言 - 我们对本游戏的UI界面制作采取了大量的时间,但UI仍然存在……- 我们团队的每个部门目前都有充足的工作量,有的时候甚至熬夜进行修复游戏和制作游戏,难免的会出现一些部分

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台旋转?假如敌人统计受伤情况动态寻路会怎么样

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点。……特别是角色的优化可能放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

程序来为策划制作):excel14、游戏内数据自动生成器(用于数值设计,但注意不要只关注数据反而忽视了这套数据到底玩家带来了什么样的体验……15、知乎上的游戏设计大V,如杨佳阳、槐宏文、槐宏武等。模仿制作别人游戏的方法1、体验,做逆推。……4、有些游戏提供mod制作工具,从中可以学习到游戏的设计思路。5、查看代码

表达、反馈与刺激

indienova.com/indie-game-development/expression-reaction-stimulation/

用几个简单的动词来描述这个过程就是:从表达我们的idea开始,完整性得呈现玩家,玩家能够在游戏里面体会到这个表达……游戏制作的表达也是如此。……女青少年评价游戏的好坏是:画面怎么样?容不容易上手?(跟目前主流三消贴切。)

版本:Early Access


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