小组帖子:CV同人合作征询

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如哪位朋友认可楼主的设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或加Q群:808796990用MUGEN

天下为棋

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功能与规则设计必须要在能增加玩家乐趣,快感,决策成就感,合理性嵌入感,以及针对游戏内核不跑偏的基础上,而非随心所欲,生搬硬套,为……/微信等渠道反馈对本游戏的建议。……博:三脚猫科技微信:18354288110 游戏特性: 硬派国风江湖 战棋 硬核 随机性 更深的策略性

会员:困境游戏工作室(dilemmastudio)

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官方博 :困境游戏工作室官方微信 :DilemmaStudioWenjia玩家交流群 :496240885

蜡烛人:不那么完美的艺术品

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在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……在玩完《蜡烛人》之前我一直认为这款作品过誉了,直到通关那一我才深深意识到——“我错了” 。……产生的创意很多是围绕场景开展的,导致了这些创意无法很好的与其他游戏元素组合;而有些创意本身的深度问题导致了某些大的体验重复和一种我刚学会了怎么就没了的感觉

indie 新闻官:E3 活动获奖名单公示

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留下联系方式后我们第一时间为您发放奖品。……微信公众号答题抽奖公示感谢小伙伴们积极参与我们这次的答题活动,本次答题虽然在题目上难度较高,但是仍涌现出诸多成绩在……zsolt、yafensi、miaomimi请以上获奖小伙伴关注您的站内私信,通过私信留下您的相关资料后我们立即发出

君子雷雷试玩:掌握星球的命运-宇宙主义 The Universim

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今天君子雷雷试玩的游戏叫做《宇宙主义(The Universim)》,是一款模拟行星管理的游戏,玩家作为“上帝”,持续的引导种族逐步创建一格宇宙级别的帝国……虽然设定很庞大,但是在玩儿的时候可以看到,星球其实挺小的,这也难怪,可是太大了的话该怎么去管理呢?……君子雷雷的 Youku 专栏:Youku 链接君子雷雷的 新浪博:博君子雷雷的 QQ 群:456922954

小组帖子:【索引】大神们分享C2的入门到进阶

indienova.com/groups/post/1066

QQ群:180911504这个可能是C2/3国内第二高活跃技术含量第二高的Q群!……------------------------------------------最后所有文章索引不定时更新……ZUOgeneral: 好东西 学习学习 林 l:怎么不能收藏

小组帖子:单机策略游戏《三国志:创世》招募程序、执行策划

indienova.com/groups/post/102623

预约人数已超过两千,每天新增几百人)团队目前共4名成员:制作人(策划)、主程、主美、运营现招募一名u3d程序(一些服务端优先……)及一名执行策划团队目前采取全线上模式,可接纳全宇宙任何地方的伙伴(成都的优先)有意向的请加我详聊:微信

Clocker开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分的把握能够完全做完……说了这么多,我想说的其实是:我们一如既往地尽自己最大努力做游戏的。……的时候,小芳静静听完小明说的每一个字,然后才会回答“你是好人”

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

indienova.com/u/wildkid/blogread/1859

简单来说,我们计划是17年Q3~Q4将游戏发售的,不过由于有前车之鉴,我们也并不是有十分的把握能够完全做完……说了这么多,我想说的其实是:我们一如既往地尽自己最大努力做游戏的。……的时候,小芳静静听完小明说的每一个字,然后才会回答“你是好人。”

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