彩虹坠入:提线木偶会梦见黑猫吗?

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全程剧透预警黑白与光影艺术的背后游戏画面我多次和朋友交流都提到过现在国内很多独立游戏都走偏了,不抓好自己优势的地方(玩法创意和独特经历)去好好发挥,而是走在了借鉴比拼美术技术的错误道路上……为什么黑猫看起来似乎很重要却全程仿佛只是个新手引导员?为什么小女孩最后和影子一起撕书了?……但 iris 冥冥之中感觉有什么不对

审判者(The Adjudicator)

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本作品将分为十个章节,游戏本体包含前五,DLC 将包含后五,游戏时长约 3 小时。……九起命案的背后,究竟有着什么样的联系,凶手的真实动机到底是什么

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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一、模板缓冲是什么?……Stencil 常见语法格式Stencil{ Ref referenceValue// 参考值 默认值为……learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/02%20Stencil%20testing/下一预告运用

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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(这里的“崇高艺术”一词很大程度是在以艺术法则为基础作艺术的高度发展的形容,而非对艺术的崇高)此外我认为文中所述的……电子游戏的产品内含着各类艺术,但它本身是一种产品艺术,也就是奇艺术。奇艺术不是劣等艺术。……但据资料所记载的世界上第一款电子游戏,是1972年11月29日的《Pong》,这是一款以简单的左右两边各有一个滑动竖块中间一颗方形

透视(Watch)

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《透视》目前只有第一节,后续将会陆续推出第二节、第三节和第四节的完整体验。……但如果仅仅如此, 那可没什么意思了!《透视》的跳跃是独特的。……这里面到底藏着什么呢? "透"其幕,"视"其形,和"想儿"一起揭开"爷爷"和这所老屋子的秘密吧!

† 逃離地獄邊緣 † († Escape from the Cursed Convent † )

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† Steam鏈接 †† 官方網站 †† Facebook †† 官方博 †† 宣傳PV †>……目前遊戲的進度已完成楔子、序章和第一的90%,沒意外的話2020年下半年可發布完整版(嗯,沒意外的話遊戲的最新消息的製作進度都會在博和……o(*゚▽゚*)o 以上,感謝您的閱讀,請各位多多指教&

袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

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这篇文章是这一系列的最终篇,它所记录的是我阅读《游戏设计快乐之道》第十到最后一时的一些思考。……媒体首先我们需要先来看一下什么是媒体。……举个例子,当我说“一一等于二”时,我的意思就是“一一等于二”而不是“一一等于三”

小组帖子:Godot实践 Q&A

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如何用print格式化输出?print("%s" % value)print("%s...……这意味着什么?……因为对于简易的状态机而言,几乎总是能用enum一个状态转移方法来完成

袖里藏云:《游戏情感设计》阅读与反思#2/2

indienova.com/u/mathewli/blogread/9351

第二 社交游戏:多人玩家情感的设计现在考虑一下多个玩家一起玩游戏的情况。……第三 游戏中的肢体动作:运用动作设计动作和情绪一个人的身体姿势可以影响我们体内激素的释放,影响我们的情感……合作的竞争合作的竞争与队友合作进行团队的竞争

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》七月开发日志

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美术方面:完成了第一boss的设计与实装,还记得之前的“大老虎”倒寿吗?……他现在已经能动了哦~第一场景中的杂兵也完成了设计与实装,因为本身我也不是动画师出身,所以制作“狗子”……制作人常晨光博:黄金阿鲁卡多

版本:Early Access


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