流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

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欢迎讨论:) 游戏信息微博地址,不定期更新;推特地址,不定期更新;Indienova游戏信息地址,开发日志……在制作发行完《节拍战士:念》后,反思总结的其中的几个设计不合理的地方主要以下几点:1、输入反馈时间过长……5、美术素材制作的时候还是尽量保持简化,时间精力有限,保证开发进度

流贾君:Steam商店页面即将上线啦! -《节拍战士:念》开发进度记录 #11

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游戏信息· Steam游戏地址;· Indienova日志同步地址,游戏信息地址;· 奶牛关日志同步地址……游戏需要标明最低配置,这个我是参考类似画质并用GMS制作的游戏,游戏不大,差不多即可。……主宣传图(616 x 353)、页面背景(1438 x 810),提交前有相对的设计建议、用途介绍尺寸说明

小组帖子:新项目招人,上海独立游戏团队求美术大佬

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3:你还是另外一个领域的“专家”除了画画之外,最好还一些隐藏技能,这些技能最好工作一点关系都没有。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……15910339375邮箱:chenlili@qiyimusic.com网站:www.qiyiaudio.com地址

精灵之息:《四色齿轮》完成了

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精灵之息:四色齿轮 重做了~https://www.taptap.com/app/224150 游戏下载地址……就是地图部分不好玩不仅不好玩,还特别卡……上线后结果也低于预期,所以我们考虑重做游戏,而重做的方向就是rpgroguelike……还有个原因,就是《四色齿轮》里加广告收益也一般,甚至可能还会破坏游戏体验,带广告的版本感兴趣的朋友可以在微小游戏搜索

羞涩の小红豆:Room开发日志

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比赛投稿地址:https://rpg.blue/thread-477037-1-1.html游戏采用体素建模……,确实是需要一定的能力功底的。……游戏的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA

羽化:Day 23

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- 已修改所有数据类UI 2.优化文字图集的数量 把只有本地化用到的文字打入图集 用户名读取系统字……-3.制作遗忘功能UI 想每个界面样式都不一样 真蛋疼。。。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交祝大家平安夜快乐

熔炼厂:将开启双版本的测试

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参加者可以留下自己的邮箱地址。……将一一发送邀请地址于各位邮箱同时交流QQ用 472522571欢迎大家指正不足

小组帖子:开发日志:《挣脱》#2

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终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公后,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……在不久前我们刚刚完成了最初的技术demo,用来测试游戏画面的表现一些游戏玩法的实现。……(转发自:原日志地址

小组帖子:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

indienova.com/groups/post/101842

发起:邪神 这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合制策略游戏。……(转发自:原日志地址

小组帖子:《霸王骰》开发日志2——单人回合制策略游戏

indienova.com/groups/post/101843

发起:邪神 这是我正在制作的游戏《霸王骰》的新版本,改成了一款玩法独特的单人回合制策略游戏。……(转发自:原日志地址

版本:Early Access


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