indienova.com/steam/game/2693960
每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数加乘……保存性命,并證明自己是拥有究极飞行员的技能。 然而,这只是一个模拟……还是?……连击数次时得到分数加乘并射击更高的分数!赚取金币以用於重要的船舰升级。於线上排行榜上證明你的技能!
indienova.com/groups/post/90231
总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……我虽然是诚聘但是我无法自证,愿不愿意主要还是看你感不感兴趣
indienova.com/history/129
当时 Duke Nukem 还是 DOS 平台上一个比较普通的 2D 平台游戏系列,也许出于市场的考虑……Nukem 放荡不羁的形象非常有魅力,在血腥、色情以及搞笑要素的陪衬下,公爵的硬汉形象可以说在当时游戏界是一个超酷的形象……同年 11 月开发组 3D Realms 推出原子版本,增加了第四章,目的是打到外星女王
indienova.com/u/ccx01/blogread/29022
《精灵之息》是一款在微信小游戏平台上线的独立游戏,在微信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然是在小游戏平台,但是是按照一款完整游戏的要求去制作的。……把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/35011
我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的是timeline加动画制作
indienova.com/game/fen-hun-zhi-meng
当然,在减少使用捕食而是正常靠升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……,虽然我一开始会口头说是做给自己玩的,但最后还是会进行相应的改良,最终放到了 steam 上,笑。……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的
indienova.com/u/gimmgimm/blogread/3900
再加上《风水演武》的开发其实是他们挤出平时工作之余的时间来完成的,因此不论是美术绘制、游戏策划还是剧情修改……ideolo告诉我们,他们原本只是想做一款塔防类的、以“主人公在小村庄出生,由于各种原因踏上了自己的冒险之旅……ideolo在最后和我们分享了自己在此次游戏开发中的感悟,“对我而言,不管是玩游戏还是做游戏,一切都是为了
indienova.com/u/mnikn/blogread/27832
这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应的游戏地图,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/game/the-red-lantern
《The Red Lantern》是一款叙事、生存类游戏,游戏中你和你的 5 只雪橇犬在荒野中迷失了方向……,你必须在阿拉斯加灌木丛千变万化的事件中找到回家的路。……在这样的世界该如何生存,你会选择狩猎任何活物,还是更谨慎的方法?
版本:Early Access
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