血腥虚空(Void Gore)

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每一波敌人的浪潮来得更有恶意及令你更绝望,获取升级,面对越来越有挑战性的敌人,并在连击数次时得到分数乘……保存性命,并證明自己拥有究极飞行员的技能。 然而,这只是一个模拟……还是?……连击数次时得到分数乘并射击更高的分数!赚取金币以用於重要的船舰升级。於线上排行榜上證明你的技能!

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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总共30,已经大概完成了80%内容,我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点方块图形在这个框架内的变动与微调。……我虽然诚聘但是我无法自证,愿不愿意主要还是看你感不感兴趣

游戏历史上的今天:《毁灭公爵 3D》

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当时 Duke Nukem 还是 DOS 平台上一个比较普通的 2D 平台游戏系列,也许出于市场的考虑……Nukem 放荡不羁的形象非常有魅力,在血腥、色情以及搞笑要素的陪衬下,公爵的硬汉形象可以说在当时游戏界一个超酷的形象……同年 11 月开发组 3D Realms 推出原子版本,增加了第四,目的打到外星女王

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……虽然在小游戏平台,但是按照一款完整游戏的要求去制作的。……把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……我觉得还是改成普通的topdown视角的简单动画过场吧。。。。。使用的timeline动画制作

焚魂之梦(焚魂之梦)

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当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……,虽然我一开始会口头说是做给自己玩的,但最后还是会进行相应的改良,最终放到了 steam 上,笑。……目前游戏只有两,预订总共会有六左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来做的

锈歌(Rust)

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(寻找发行中,联系方式——信:Lefland) 多种能力,丰富的战斗技能,弹反猛击,环境交互与解密。……:时间逆行的能力:多种能力的运用:弹反射击:主角新形象调整更新中,后续主角会调整为拿刀攻击:已有第一demo……信:Lefland 游戏特性: 近战与远程攻击的结合 物理效果的机制交互 塞尔达式的能力多样化应用

叽咪叽咪:洛天依画师领衔,中日合力打造更好玩的《风水演武》

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再加上《风水演武》的开发其实是他们挤出平时工作之余的时间来完成的,因此不论美术绘制、游戏策划还是剧情修改……ideolo告诉我们,他们原本只是想做一款塔防类的、以“主人公在小村庄出生,由于各种原因踏上了自己的冒险之旅……ideolo在最后和我们分享了自己在此次游戏开发中的感悟,“对我而言,不管玩游戏还是做游戏,一切都是为了

mnikn:《巫师猎手》2020-12-20开发日志(17)

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这周成果回顾上周开发日志的目标:设计游戏剧情这周还是在设计剧情,并根据剧情初步设计了下对应的游戏地图,……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

红灯(The Red Lantern)

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《The Red Lantern》一款叙事、生存类游戏,游戏中你和你的 5 只雪橇犬在荒野中迷失了方向……,你必须在阿拉斯灌木丛千变万化的事件中找到回家的路。……在这样的世界该如何生存,你会选择狩猎任何活物,还是更谨慎的方法?

版本:Early Access


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