从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

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这样造成的效果是亮的部分会凸起,暗的部分会产生凹陷的效果:函数的拟合前面在计算相邻点的加权颜色值时,用到了一个指数函数……1.0f / u_texelDelta;这样,即使在某些场景中,屏幕的分辨率发生变化,我们也能够保证显示正确的扫描线……程序和美术之间的沟通是否充分也是能否有效的构建出成功的游戏画面中很重要的一个因素

魔法迷域(Magic Mysteries)

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第一:战士流,建议更多的选择物理攻击牌组。第二:亡灵流,积累大量亡灵部队。……第三:召唤流:随机召唤,特殊召唤。第四:法师流:火球术,落雷术,陨石撞击,魅惑

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 2)

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简单来说,游戏中通过这些碰撞面来检测 player 是否能够摧毁敌人(这感觉不错):)。……对于每个 entity,你都需要去检测是否和其他 entity 发生碰撞。……重叠的系数”,我们就可以用 cos(移动角度) 和 sin(dy),计算出实际需要施加的互斥力,然后把结果反

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101665

(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以加微信……空形体: 最近想做假派对游戏,需要执行力强的伙伴,不知是否有兴趣 Nova-iMRMuS: @onimumei……不知道对你们有没有帮助onimumei:Nakamura Kaito: @onimumei#10 已

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#62 - #63

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在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus62 .……运行动作 - 变更动画素材集 63 . 插件运作原理 - 新条件与新动作 外传 13.

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八个Demo视频1.完成了第3的文本和立绘。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

沉浮(Sea of Craft)

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官方B站: 沉浮游戏官方 官方博: @沉浮SeaofCraft 微信公众号:沉浮Sea of Craft……官方Q群:636024854关于游戏欢迎船长来到比拉星球!

小组帖子:【线上组队】像素ARPG寻队友

indienova.com/groups/post/92562

有意向着请加Q594974373详聊我们渺小,但我们的理想远大

小组帖子:新工作室寻求一名程序(已找到)。[成都]

indienova.com/groups/post/33468

欢迎接洽QQ:7345539 喵宝: hello哇大大,我这边做游戏本地化的~如果有需要可以加q呀~~

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